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Creator for Lua 1.1 新升级,插件形式即用即所得

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2016-10-13 作者: cocos

Creator for Lua 之前的版本虽然已经支持 Creator 的大部分功能,但使用起来确实很不方便,严重影响各位撸友的效率。经过作者廖大的通力回炉,新版插件做了两个强力改进来提高开发效率和流畅度: 首次以插!件!形!式!直接集成在 Creator 用户界面中。点点鼠标完成 Creator 场景到 Lua 代码的转换工作,就是这么简单有木有! 提供自动构建功能。每次保存场景后,插件就会立即开始转换代码,妥妥的。 废话少说,我们来看看怎么安装使用插件。

注:Creator for Lua 1.1 需要 搭配Cocos Creator 1.3 版本(正式版近期发布)使用。 Cocos Creator 1.3 公测版下载地址: http://forum.cocos.com/t/cocos-creator-v1-3-0-10-11-beta-7/39439/1

1、安装插件

Creator for Lua 1.1 插件提供了 Windows 和 Mac 下的安装程序,执行安装程序瞬间完成安装。

然后,不好意思,没有然后了。JUST DO IT!

2、使用插件

启动 Creator,在场景里啪啪啪放一堆内容,然后选择菜单“工程 -> Lua Support -> Setup Target Project”,就可以看到目标工程设置对话框。

image_1476258897-080386

在这个对话框中我们只需要做三个步骤:

  1. 点击 Project Path 旁边的 “...” 按钮选择你的 Lua 工程目录;
  2. 点击 Copy Support Library 按钮(这个步骤只需要对每一个新 Lua 工程做一次);
  3. 点击 Build 按钮。

如果你还没创建 Lua 工程,可以参考下面的命令行:

bash $ cocos new -l lua mygame

构建出 Lua 代码后,我们就可以愉快的在 Lua 中显示 Creator 创建的场景了。

3、自动构建

默认情况下,并没有启用自动构建功能。所以修改场景后要更新 Lua 代码,需要重新点击 Build 按钮,或者选择菜单“工程 -> Lua Support -> Build Now”。

更省事儿的做法是在对话框中选中 “Auto Build” 选项。这样每次保存场景,就会自动更新 Lua 代码啦。

4、对 Creator 的支持程度

当前支持的特征:

  • Sprite - 精灵:图像显示
  • Canvas - 画布:主要用于自动布局
  • Widget - 部件:可以配合 Canvas 设置自动布局和各种对齐方式
  • Button - 按钮:响应玩家操作
  • EditBox - 编辑框:用于玩家输入文字
  • ParticleSystem - 粒子系统:显示粒子效果
  • TileMap - 地图:显示使用 Tiled 编辑的地图
  • Animation - 动画:仅支持帧动画
  • Label (System Font) - 文字标签:仅支持系统字体
  • Component with Lifetime events - 组件及其生命周期管理

一些控件暂时无法支持:

  • ProgressBar
  • Layout
  • ScrollView

5、后续计划

  • 完善控件库,支持所有 Creator 控件。
  • 在自动构建时使用增量构建,只构建修改过的场景和资源,提高工作效率。
  • 完善插件,允许从插件中创建 Lua 工程,并自动设置好目标工程。
  • 提供完善的使用文档。

最后,祝大家撸得轻松愉快,享受极致的开发体验。有任何建议或疑惑,欢迎在Cocos论坛与我们交流。廖大将会坐镇论坛,消灭所有0回复!

Cocos官方论坛:http://forum.cocos.com/

Creator for Lua 1.1 下载:

http://cocos2d-x.org/filedown/Creator-Lua-Support-1.1.3-win

http://cocos2d-x.org/filedown/Creator-Lua-Support-1.1.3-mac

 

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