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任天堂采用Cocos引擎,《火焰纹章》首日吸金两千万

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2017-02-10 作者: cocos

从超级玛丽到Pokemon Go,从红白机到Wii和NDS,任天堂构筑了几代人的童年回忆,被誉为“全球最伟大的游戏公司”。这次,任天堂发布了他第一款真正意义上的氪金手游《火焰纹章:英雄》,这款采用Cocos引擎制作的游戏2月2日发布,仅用一天时间就超过了《智龙迷城》和《Fate/Grand Order》,位居日本下载榜第一名及畅销榜第三名。   另据Sensor Tower方面的统计,《火焰纹章:英雄》在发布首日就为任天堂带来了近2000万人民币的收入,当然这些收入几乎全部来自于日本地区,足以见得火焰文章在日本玩家心目中的地位之高。   v2-772634fc4b321a2dfc729843d04dae97_b   作为战棋类游戏的鼻祖,《火焰纹章》系列游戏在红白机上开启了策略战棋类游戏大时代,在玩家心中无异于一种精神象征。经历了25年风雨洗礼,如今《火焰纹章》已成为任天堂旗下的一个超强吸金IP,销量势头十足。   %e6%9c%aa%e6%a0%87%e9%a2%98-2   负责这款经典之作的团队,是一直开发火焰纹章整个系列的Intelligent Systems,也是任天堂麾下资格最老的嫡系之一。《火焰纹章:英雄》手游版保留了核心设计,采用8*6地图布局,同时借助Cocos引擎强大的性能和适配性优势,Intelligent Systems针对移动端的特点进行了优化升级,所有单位都是一键拖动操作,简单流畅舒适,巨大的地图、复杂的人物关系、精巧的系统令玩家流连忘返。   %e6%9c%aa7878%e6%a0%87%e9%a2%98-2  

日本畅销榜Top5中80%采用Cocos引擎

  然而这不是Cocos首次与任天堂的第一次合作。在2016年3月,任天堂推出的首款社交类手游《Miitomo》,同样采用Cocos引擎开发。该游戏自3月17日在日本发布后,创造了3天100万、单月1000万的优秀成绩。而经过两款手游的成功验证之后,任天堂如今正不留余力地招聘Cocos游戏工程师,我们可以大胆推测未来可能会有更多出自任天堂的Cocos手游问  

35-pic_hd 日本畅销榜TOP5里,Cocos游戏占四个名额

在今天日本畅销榜前五名中,万代南梦宫的《七龙珠Z:爆裂大战》、任天堂新出的《火焰纹章:英雄》、MIXI的2016全球手游收入总冠军《怪物弹珠》、为SQUARE ENIX日渐攀升的业绩立下汗马功劳的《最终幻想 BRAVE EXVIUS》 等,均是采用Cocos引擎开发。 Cocos的开源、可定制、易上手等独特优势,让它成为越来越多开发者的共同选择。除了任天堂外,日本一线大厂都在采用Cocos打造重量级精品佳作。  

让游戏开发更简单,Cocos打造最佳游戏开发生态

  Cocos引擎之所以能够在业内获得如此广泛的认可,源于其多年积累的技术优势、多款经典大作的优异表现、以及与一线游戏开发商的深入合作。Cocos一直秉承着“让游戏开发更简单”的历年,打造最佳游戏开发生态。   41c17b9c-587e-40de-83dd-1aa50d96609a 从2011年至今,手机游戏市场呈现出了持续增长的良好势头,使用Cocos引擎开发的游戏游戏历年都不乏经典之作,如2012年《捕鱼达人》《大掌门》,2013年《我叫MT》《时空猎人》,2014年的《刀塔传奇》《放开那三国》《开心消消乐》,2015年的《梦幻西游》《神武》《热血传奇》《三国之刃》,2016年的《问道》《征途》《COK》等等,2017年新发布的《传奇世界》《剑与家园》等等。   %e6%97%a0%e6%a0%87%e9%a2%989099 让游戏开发更简单,这是Cocos引擎诞生依赖始终如一的愿景和使命。为了这个愿景,Cocos团队依托强大的技术实力,推出了第二代官方编辑器Cocos Creator以及多渠道SDK打包方案AnySDK。Cocos Creator在cocos2d-x框架基础上实现了脚本化、组件化、可扩展和数据驱动等特点,进一步降低游戏开发门槛;而AnySDK作为最快速的多渠道SDK接入方案,采用更加安全和快速的本地打包方式,已成为多渠道打包领域占有率最高的产品。   纵观游戏行业这几年的发展,Cocos引擎从未在关键节点缺席。从早年引导开发者进入App Store进行游戏开发、到游戏移植安卓系统、直至最近的HTML5游戏支持方面,Cocos引擎都有为行业开荒的作用。伴随着手游市场的飞速增长,竞争、挑战、需求也越来越多样化。未来,Cocos将持续关注游戏行业的发展动向,以手游行业为基础,不断完善Cocos的技术和商业服务,助力开发者在全球手游市场获得有利地位。  

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