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首款国产H5游戏上线Facebook Instant Games

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2017-03-23 作者: cocos

Facebook在去年底开启了Instant Games,解锁了其十亿级别的移动用户市场。对于这块面向全球H5蓝海,国内外众多游戏厂商和引擎商纷纷摩拳擦掌跃跃欲试,当然也一直也只是隔岸喧嚣而已,几个月来一直没有实质性进展。

务实胜于务虚。Cocos引擎团队的联合了社区里的金牌团队——来自武汉的九龙云天,探索这个全新的蓝海。经过引擎团队,九龙云天和Facebook团队的工作流磨合,目前这款完全由国人制造,基于Cocos引擎开发的H5游戏《Smiley Cubes》已经跑通所有的流程,凭着优秀的性能和表现,成为率先上线Facebook Instant Games平台的第一款国产H5游戏!

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《Smiley Cubes》目前已在Facebook澳洲区上线,做全球发布之前的测试。自上线后,后台新用户访问量日均破万,留存数据也表现相当抢眼,深得Facebook官方团队的肯定。下周将会全球所有市场发布。国内的盆友们请自备云梯。

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C姐采访了九龙云天《Smiley Cubes》的游戏研发团队,希望他们能和大家分享一些游戏开发中的经验。

游戏设计

Q : 能说说Smiley Cubes的游戏设计灵感吗?

A:Smiley Cubes,其实这个游戏的灵感来源于我们很早前开发过的一款消除游戏Jelly Jelly,游戏中的布丁就是方形的果冻,我们将果冻刻画成一个个绅士,它们正常状态是卖萌,如果想要消除它们,“绅士”也会发怒,变成各种不同情绪的果冻,并且产生萌趣可爱的效果。

说一个比较有意思的设定,我们在讨论游戏角色形象的时候,里面需要有种“果冻”更具特点,玩家一开始并不能直接消除它。我们想了很多形象方案,比如被污渍包裹的“果冻”,被冰冻的“果冻”等等,但始终都不太满意,觉得没什么新意。直到有一天其中一个美术妹子吐槽说她们小区遇到了内衣贼,然后不知道话题怎么就撤到了“变态”,这时候我们突然想到一个有名的漫画“变态假面”,那个将内裤套在头上就会变得很厉害的设定就这样诞生了——“变态果冻”!

如大多数休闲游戏一样,我们设计了40多种障碍丰富的关卡类型,每一关都竭力给玩家带来更好的消除体验!现在的消除游戏竞争非常残酷,市面上上千百款相同类型似乎已经穷尽其变化的可能性,就算是这样我们依然在海外市场的同类游戏中脱颖而出,因为我们研究了各种知名的消除游戏,最终定义了一些更符合H5游戏玩法的内容,并且在关卡设计上采用与以往完全不同的做法,让游戏更加快捷轻便和具趣味性!

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开发难点

Q : 这个游戏开发中遇到的难点有哪些?

A: Smiley Cubes这个游戏研发周期在3-6个月。研发过程中主要是遇到游戏手感和H5版本发布这两个难点。尤其是临近完成阶段,要处理的工作越来越多,“最后10%进度需要花费90%的力气” 这说法一点都没错,可想而知最后阶段最是需要我们牟足力气迎头赶上。通过对游戏不断打磨调整,加强游戏体验我们打磨了大概两个多月时间。而H5版本发布更是磨人,因为要适配很多低端机器的性能问题,游戏里做了很多性能优化调整,期间Cocos引擎团队也给予了我们很大的支持,最终在很多低端设备上都运行流畅,在此要特别感谢Cocos团队。

技术选型

Q : 您为什么会选择用Cocos引擎来制作这款游戏?引擎的哪些优点吸引到您?

A : 我们主要采用的技术语言是JavaScript和Cocos2d-JS。这种语言简单、开发周期短、可以打包H5和APK。另外Cocos引擎本身提供了很多制作游戏效果的接口,我们使用起来很方便。当然最重要的,我们使用的Cocos2d-JS首先是从性能角度考虑,最为关心的也是这个问题。

游戏出海

Q : 很多游戏厂商都在盯着海外这盘大棋,对于国产休闲游戏出海,您有什么心得和建议吗?

A:在制作这个游戏时,我们发现中国游戏其实最需要的是对于本国文化的自信。对于海外市场我们总想着如何符合欧美玩家口味,这其实是对自身文化不够自信的表现。我们在游戏中设定了很多中国风,但这并没有让海外玩家失去兴趣,我们团队的最终理念是让更多带有中国文化的产品面向海外、面向全球输出中国的文化和价值观。即便步履稍显蹒跚,但这份对自己的作品和文化由内而外的信心和勇气正是我们需要的!

关于公司

Q : 最后介绍一下你们公司吧?你一定很想插个硬广 :)

A:我司成立于2014年初,其创始人由来自Zynga北京以及荷兰嘉罗岛软件的高层管理者组成。公司主营业务为基于H5技术的游戏研发,且早在2013年底就已经进入了HTML 5游戏行业,并与海外的各大平台开展合作,属于国内近期来最早投入到该领域的公司之一。我们团队致力于打造精品休闲游戏,到目前为止我们总计自研了50多款精品的H5休闲游戏,包含益智、消除、冒险、解谜等类型。公司主要面向海外用户,目前在国内是最大的欧美H5市场的内容供应方,是德国、荷兰等国主流游戏公司的唯一金牌内容供应商!


好吧,还真是不客气,好硬的广告。以上就是采访内容啦。希望上文对正计划把H5游戏发布到Facebook Instant Games的朋友有所帮助。

话说在游戏上线过程中,引擎团队、游戏团队和Facebook官方团队通过紧密配合收获颇丰。这期间Cocos引擎针对Instant Games平台的能力和特性,也有了深入的了解,游戏上线过程中的各种流程步骤,也被吸纳作为Cocos Creator工作流的一部分,Creator的未来版本会集成针对Instant Games做的优化调整,确保Cocos Creator 产出的游戏在Instant Games平台上的体验最流畅,实现工作流上的对接。我们承诺Facebook Instant Games的付费体系越给力,Creator的Instant Games工作流打通就会越快! 临渊羡鱼,不如退而结网。少年,我看你骨骼精奇,是万中无一的游戏人才,开发游戏上Facebook Instant Games就靠你了。你我有缘,到COCOS 论坛就把游戏开发秘籍送你哦!

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