IPC 简介

在学习 Cocos Creator 的插件编写之前,我们先要理解 Cocos Creator 插件开发中的重要一环,进程间通信(IPC)。Cocos Creator 的编辑器是基于 GitHub 开发的 Electron 内核。Electron 是一个集成了 Node.js 和 Chromimu 的跨平台开发框架。

在 Electron 的架构中,一份应用程序由主进程和渲染进程组成,其主进程负责管理平台相关的调度,如窗口的开启关闭,菜单选项,基础对话框等等。而每一个新开启的窗口就是一个独立的渲染进程。在 Electron 中,每个进程独立享有自己的 JavaScript 内容,彼此之间无法直接访问。当我们需要在进程之间传递数据时,就需要使用进程间通信(IPC)。 你可以通过阅读 Electron's introduction document 更深入的理解 Electron 中的主进程和渲染进程的关系。简单点说,Electron 的主进程相当于一个 Node.js 服务端程序,而每一个窗口(渲染进程)则相当于一份客户端网页程序。

Cocos Creator 沿用了 Electron 的主进程和渲染进程的设计结构,在 Creator 启动前,我们将许多服务如:资源数据库,脚本编译器,预览服务器,打包工具等在主进程中开启,之后我们在主窗口也就是渲染进程中启动编辑器的界面操作部分。当界面操作需要使用主进程的模块时,我们就会进行进程间的通信(IPC)来完成请求。

进程间通信(IPC)

前面我们已经说到了两个进程之间的 JavaScript 内容是相互独立的,必须靠进程间通信的方式来交换数据。进程间通信实际上就是在一个进程中发消息,然后在另外一个进程中监听消息的过程。 Electron 为我们提供了进程间通信对应的模块 ipcMain ipcRenderer 来帮助我们完成这个任务。由于这两个模块仅完成了非常基本的通信功能,并不能满足编辑器,插件面板与主进程之间的通信需求,所以 Cocos Creator 在这之上又进行了封装,扩展了进程间消息收发的方法,方便插件开发者和编辑器开发者制作更多复杂情景。

IPC 消息命名规范

IPC 的消息名就是一个字符串,对于消息的发送者,可以自由的进行消息的命名。但是我们希望开发人员在 Cocos Creator 中定制消息时遵守一定的规范,防止混乱。 消息的命名规范为:

'module-name:action-name'
// or
'package-name:action-name'

你可以在扩展程序中定义自己的的 IPC 消息,也可以监听编辑器内置的各个 IPC 消息,请参考编辑器内置的 IPC 消息列表

扩展包中的进程关系

Cocos Creator 的扩展包也分为主进程和渲染进程两个部分。我们在上一篇文章中已经介绍了扩展包的入口程序,它是一份跑在主进程的脚本程序(就是前面声明过的入口程序 main.js,下一节会对 入口程序 进行详细介绍),如果你的扩展包需要用户界面,那么还需要一个或多个渲染进程 (会在后面的 扩展编辑器面板 介绍)。