【直播回顾】分享“大厂”的流量扶持策略。

5月20日,Cocos 举办了一场主题为《出海脱单指南——“大厂”的流量扶持策略》的直播研讨会,近千人观看并通过弹幕与嘉宾进行实时互动。

如果你错过了这场直播也没有关系!你可以点击下面的图片观看重播。

出海就像“升级打怪”,若我们想取得“战役胜利”,一定要对我们面对的局势有一定的预知和预判, 在本期网络研讨会中,来自 Cocos、Adjust、APUS 和华为的嘉宾通过直播线上连麦开讲,传授出海“脱单”指南,解析国产游戏出海的流量突围之路,分享“大厂”的流量扶持策略。

《Adjust 出海用户获取锦囊》

Adjust 中国区高级销售经理 马薇

2019年出海市场怎么样?如何提高付费流量以及留住高价值的用户?哪些渠道的量比较好?再营销对游戏玩家回归有哪些积极作用呢?

拥有近六年游戏出海及移动互联网工作经验 Adjust 中国区高级销售经理马薇,参与过多个爆款游戏的推广合作,现负责 Adjust 华西、华中及北京地区的销售工作。

在直播中从 Adjust 的角度分享了 2019 年到 2020 年移动应用出海的新趋势,并分享一些 Adjust 在出海方面的使用小工具。

详细的直播内容点击这里观看回放>>>(00:05:50起)

欢迎访问 Adjust 官网获取更多出海帮助!

《打造低成本高效率的 3D 游戏开发体验 》

Cocos 引擎技术总监 凌华彬

专注 Cocos Creator 3D 产品研发和迭代, Cocos 引擎技术总监 Panda 推动了渲染器重构、原生渲染器和 3D 化进程,对引擎架构、多后端渲染技术、跨平台框架都有非常深入的理解。

自 2019 年发布 v1.0 以来,Cocos Creator 3D 已迭代了六个版本。前几日正式发布的 v1.1,在性能、功能、易用性方面都做了大幅提升,带来包括:GPU 粒子特效、插件脚本依赖、Camera 预览小窗、材质预览、地形功能增强和烘焙库、动画功能、GPU Instancing 合批优化等等新功能,包括腾讯在内的开发者已基于 Creator 3D 创作出了许多优秀的 3D 游戏作品。

在5月20日的直播间里,Panda 分享了低成本高效率的 3D 游戏开发体验以及现代渲染架构和性能优化,并针对如何通过跨平台低成本获客提出了许多可行性建议。

详细的直播内容点击这里观看回放>>>(00:29:10起)

点击这里下载 Cocos Creator 3D 最新版本

《携手 AppGallery,出海大有可为》

华为全球生态发展游戏垂类负责人 张楷

华为 AppGallery 为全球消费者提供精选应用 ,华为移动智能生态覆盖了 170+ 国家和区域,拥有 4 亿月活用户,140 万注册开发者。

5月20日,华为海外生态发展部游戏垂类负责人张楷为游戏开发者解析了华为丰富的扶持资源,包括高达 85% 游戏联运分成、一站式运营支撑服务等。

拥有9年华为工作经验,12年海外工作经验的张楷,从 CNBG 到 CBG,曾深入参与运营商数字化转型尝试,现在全面拥抱 2C 业务。为全球 BD 团队赋能,着力顶部 CP 拓展。

携手AppGallery,出海大有可为! 欢迎有意向的开发者关注官网获取更多资讯。

详细的直播内容点击这里观看回放>>>(00:58:00起)

《APUS 海外市场发行指南》

APUS 海外发行&增长负责人 程思

APUS 海外发行&增长负责人 程思 ,拥有五年创业海外发行经验,目前负责 APUS 海外代理发行与用户增长,擅长游戏调优运营与用户整合营销获取技巧,拥有多款爆款游戏发行经验。

程思老师在直播间带来了关于海外各地区游戏市场状态、海外各地区发行玩法以及 APUS 海外发行案例三个方面的精彩分享。

作为游戏出海行业的一匹黑马, APUS 全球累计用户12亿。拥有核心技术的创新型科技企业,在操作系统、大数据、云计算等领域拥有核心技术。愿景是携手中国研发商在海外共同打造千万DAU级别的精品游戏。

有合作意向的开发者欢迎访问 APUS 官网了解更多资讯。

详细的直播内容点击这里观看回放>>>(1:16:10起)