小学做编程,中学拿遍竞赛冠军,这位00后程序员还有什么做不到?

2021.9.23 官方新闻 by Cocos

​“00后”身上曾被贴上各种标签,“捧着手机的草莓青年”“网络原住民”,固执己见、不能抗压。然而事实真的如此吗?

今日 Cocos 人物志,C姐专访了一位活跃在编程领域的“00后程序员”——烧风,让我们一起来看看现在的“00后”究竟能不能扛事吧!

同龄人还在死磕数学题
他已经做了十几个编程项目

和所有00后一样,哆啦A梦伴随着烧风的成长,由日本机器猫粉丝基于漫画改编自制的同人恶趣味游戏《野比大雄的生化危机》更是对烧风影响深远。那时候,国内社区有很多爱好者自制 RPG 游戏,玩了许多款此类游戏之后,烧风也开始对游戏机制产生好奇,希望自己可以修改游戏内容。于是,他开始研究逆向 PRG Maker 制作的游戏,进而开始自制属于自己的 RPG 小游戏。

当国内的大部分同龄人还在死磕数学题时,他已经做了十几个编程小项目:

小学初中时开发过 Windows 桌面程序和 Android APP,使用 Lua 脚本语言开发的 APP,获得 Lua Android APP 开发大赛第一名。

高一时,学习使用 Java 开发 Android APP,在 CoolApk 上架多款 APP 并获得数万下载量,在 Github 的开源项目得到500多 star。

高中还捣鼓过 Arduino、树莓派和 STM32 制作了一些简单的数字闹钟、示波器、声纹锁等硬件设备。用 Python 做过爬虫和数据分析,比如排版了一本英语词典和统计分析年级的月考成绩。

从小我就喜欢拆东西,反正家里的电视、音响、DVD、摄像机全都拆过,也拆过好多个手机、手表等电子设备,“搞机”令我着迷!

烧风

从零开始边学边做
爆肝14天完成游戏制作

烧风说自己是技术小菜鸟,然而这只“菜鸟”已经获得了高校微信小程序应用大赛一等奖、icode 软件开发赛一等奖、AK 杯算法竞赛一等奖、CS 杯算法竞赛一等奖、蓝桥杯省一、大学生数学竞赛三等奖、中青杯大学生数学建模大赛全国二等奖等等不同级别的赛事奖项。

前段时间火热落幕的高校微信小程序应用大赛上,烧风队伍基于 Cocos Creator 创造的小游戏作品《星旅 StarTrek》斩获了全国一等奖。这只队伍是由烧风和两个同学组成的,三位成员一拍即合,配合非常默契,队伍名称很有趣,叫“椰子企鹅”,据他介绍,椰子代表 Cocos,企鹅代表腾讯微信。

进入微信,搜索“星旅 StarTrek”即可体验

这款太空科幻题材的小游戏是烧风和同学在暑假花了2个星期从零开始开发而成的。开发《星旅 StarTrek》之前,他仅仅写过一点点 JavaScript,也从来没有正经和完整地开发一款游戏。在组建了开发小组之后,烧风负责了大部分程序和游戏内容策划,从零开始上手 Typescript 和 Cocos Cretaor。

一边学习一边制作,热情高涨,效率倍高,两个星期就把游戏做出来了。

此外,他还将游戏开发历程整理成文,在网络上获得了非常多的关注。

Cocos Creator 工具自身特别优秀,我们可以几乎很快地上手使用。从使用 Cocos Creator  编辑器进行游戏场景的可视化编辑,到用 Typescript 进行游戏代码的编写,调试非常容易,让我们的开发效率异常地高!

烧风

用编程和数学去表现物理
热爱计算机,热爱科普

开发了小游戏《星旅 StarTrek》之后,烧风对  Cocos Creator 的可视化编辑器、节点-组件-脚本设计方式、已有的能力和 Typescript 脚本系统很满意。于是他开始想:借助 Cocos Creator 的优势,我能不能开发一个应用软件,而不是游戏呢?并没有经过太多思考,他决定立刻开始开发试一试。

利于课余时间,陆陆续续开发一两个星期之后,功能硬核软件 Plotter 诞生了!并且很快上架了酷安网,在短短的一周内下载量就超过 2000 ,APP 的讨论热度在三天内就突破了3w,还多次上了酷安网话题头条。           

小程序版本可以搜索:Plotter 体验

Plotter 是一款图形科学计算软件,最早起源于烧风高三时对数学图形可视化的执念。计算机图形学与计算机底层、物理和数学紧密结合,这三个学科都是烧风很喜欢的学科。

除了编程之外,烧风还通过制作视频、写文章等方式来做科普。高一时,烧风在 CSDN 撰写的关于 Arduino 和 STM32 的博文,获得数万浏览;到了高三,烧风开始跟朋友做一起做关于数学的科普视频,其中《sin x = 2 怎么解?》在 B 站有近 30 万播放。         

用编程语言和数学公式去表现物理过程非常酷。我认为我是一个“视觉学习者”,我非常爱好一些直观且自然的图形、动画。比如我很喜欢看 3Blue1Brown、Veritasium 真理元素、眼见为识等科普频道。           

烧风

用心做社团
用热爱探索世界

参赛以及实习经历,让烧风萌生了想做一个游戏社团的想法。于是烧风联合大二级校友及 Cocos 引擎官方一起创建了一个围绕开发为主的兴趣社团,并命名为“椰风游戏开发社”。

椰社隶属于华南师范大学软件协会,主要面向游戏开发爱好者、编程和软件爱好者、策划和美术爱好者。

社团会定期组织技术分享会、内部微型比赛、开展学院内课程等,另外还会在10月24日程序员节面向全网开展有趣、烧脑且奖励丰富的解密活动。

这是 Cocos 引擎在高校社团上迈出的第一次尝试,如果有其他高校对这一块感兴趣,欢迎您联系我们。我们将为您提供包括但不限于资金、技术等方面的帮助。

在烧风社团的创建过程中,腾讯开心鼠(ABCmouse)也提供了许多帮助。腾讯开心鼠在线教育部研发负责人潘伟洲,将会远程为社团成员们做技术分享和答疑。优秀的社团成员,还将获得内推腾讯实习的机会。

请注意
00后正在崛起

从稚嫩小学生到如今的大学生,烧风绽放出越来越多的可能性。C姐联系了烧风在腾讯实习期间的“导师”潘伟洲,在他眼里这位00后程序员优秀的秘诀就在于他对计算机编程的浓厚兴趣和孜孜不倦的探索。

烧风师弟还没大二,所掌握的开发技能就已经大幅超出了很多同龄人的水平。实习的期间,他能够快速上手项目并保质保量地完成需求,得到了团队的一致认可。我相信他的秘诀就在于对计算机编程的浓厚兴趣和孜孜不倦地探索。为我们学校有这样的“后浪”而高兴,也希望看到更多这样的“后浪”出现。

腾讯开心鼠在线教育部研发负责人 Joseph-Pan

作为崛起的新一代,“00后”身上曾被贴上各种标签,“捧着手机的草莓青年”“网络原住民”,如今这批孩子已经迈入了大学,我们从烧风身上看到了00后有理想、有抱负的模样,他们有独特的思考角度和做事方法,他们敢于创新,不惧挑战。

我的梦想是做出“有趣“且“伟大“的东西。

烧风

有才华的人不会被埋没,只会随着时间的洗练,越发的金光闪闪。我们相信,像烧风这样的00后将接过时代的接力棒,成为未来社会的中坚力量。

感谢烧风接受 Cocos 的专访!
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