集体亮相:用cocos开发的高逼格3D游戏
2015.01.23 by cocos
品牌新闻

(以下故事纯属虚构,所有截图均来源于开发中的Cocos Studio 3D编辑功能,以及使用cocos引擎开发的3D游戏,我们已获得CP授权公开这些截图。)

昨天天气不错挺风和日丽的,码畜哥我带着轻松愉快的心情拜访了庙里的大师,请大师指点本公司手游开发的下一步的发展反向。大师算了一卦,伸出中指。

哥深感不解,问大师:您的意思是……

大师说,这是3指,回去后搞点3D,今年可以有所为。

大家还记得去年触控春季开发者大会上的2.5D打飞机吗?就是那个帅哥面对几千听众、大庭广众之下打飞机,当时是这样的情形:

坐我边上的小哥看不下去了,独乐乐不如与人乐乐,于是完善了一下做成一个商业产品,小伙伴们终于可以上线一起聚众打那个什么了!笑什么笑,我是严肃的!这是一款严肃的商业游戏!首充三倍、大小月卡、VIP0~99,都有都有。

好,练手阶段结束。其实呢,我对打飞机没有太多兴趣,所谓强橹灰飞烟灭。赚钱赢娶白富美,再生一群蹦蹦跳跳的小码农才是人生正道。今年什么游戏最赚钱?当然是用Cocos2d-x的《刀塔传奇》了,据说他们去年赚的钱足够全公司每人买一套汤臣一品+一辆法拉利。没关系,2015年本公司的目标是每人发一架湾流!仰望星空,但要脚踏实地:所以我们先从山寨刀塔传奇这样的小事开始做起。

还记得去年秋季开发者大会的3d版刀塔-like么?这种游戏类型又流行又赚钱,不会有太大风险。

还记得去年秋季开发者大会的3d版刀塔-like么?这种游戏类型又流行又赚钱,不会有太大风险。

今天已经可以用Cocos Studio的3D编辑功能直接让我们公司的美术狗同志做出来了。码畜你好,码畜再见!码畜下班了,美术狗继续加班拼场景。

先把人物放进去,扭扭腰踢踢腿,热身一下准备战斗。

再把场景加进去,有点小意思了。

镜头拉进一点,战斗挂点之前来个高清无码存照纪念。

镜头转一下:

镜头再转一下。欧耶,尼玛,哥被90后美术狗+码畜的创意惊呆了!忍不住要赞美你,居然做出了这样静若痴呆,动若癫痫的3D效果!

但是我总不能这样直接上线吧?太low了,会被同行瞧不起的。做人要有梦想,来,咱们换个皮!

美术狗连续加班到生活不能自理之后,游戏就变成这样,来个海陆空大混战,哇咔咔!

啥?投资人要求做我们做三国题材的比较保险?改改改,改尼玛的需求,美术狗一口血喷在屏幕上。

美术狗同志,你不能死啊!你模型和贴图还没做完!

要有光,于是有了光;要三国,于是有了三国!

恩,现在感觉好多了。那么玩家付费方面怎么设计呢?这个简单,用3D粒子系统做一些技能特效。每个技能每付费玩家坑几千块钱,妈妈再也不担心我家小码农的奶粉钱了!

先编个简单的效果练练手,先在Particle Universe里面编辑好,然后导入Cocos Studio,好极了,不愧是本公司首席美术狗,轻松做出了一团热翔的感觉!

我决定这么设计游戏:如果土豪付了超过1万块钱,他就可以把月卡党堵在复活点屠杀;如果神豪付了超过10万块钱,他的每个技能都可以秒杀土豪,并且带都有上帝创造宇宙大爆炸般的菊花特效!完全合情合理吧?

冲天香阵透长安,我花开后百花杀。不是花中偏爱菊,此花开尽更无花。

加入粒子效果之后,看起来是这样的。让土豪们花钱买一堆粒子特效,打起架来两边对扔光影效果,数值再调一调,白花花的银子就进来了,哈哈!想想做梦都会笑呢!

可以拉出去卖了!一款版权金几千万,月流水过亿的大作快要诞生了。哥就要码畜变码神,当上手游一哥,赢取白富美,再养一堆小三小四小五小六小n小n+1小1024,走上人生巅峰,这太TMD激动人心了。

我打算第一期上线的时候卖卖蓝色周仓就可以了,先开到60级。大概是这样的:

满60级之后就开启周仓+1,周仓+2,周仓+3,紫色周仓,橙色周仓,暗金周仓。等土豪们把暗金都升满了,我就开资料片1.0,出刘备关羽张飞,周仓做关羽的宠物,配缘后关羽攻击力加20%!本大拿继续躺着数钞票,解放区的天是晴朗的天,做手游的小伙伴们好喜欢。

一款游戏赚到钱之后,本公司要考虑怎么赚更多钱。我们覆盖了土豪人群,那么对于小学生呢?

什么,你丫看不起?小学生的钱也是钱啊,有你这样鄙视未成年人的吗?你这样对得起祖国未来接班人吗?小学生的面子往哪里放?我们小学生也是有尊严的!我们低ARPU值但是高用户量啊!小学生朋友们最喜欢撸啊撸了,恩,就是你们所谓的MOBA类游戏。英雄联盟在2014年直接撸到全球收入最高的端游你爹妈老婆孩子七姑八姨知道吗?这都不知道你还在游戏圈里混!

要做MOBA类游戏,我们得先有个地编。地编是什么都不知道?谢谢,请拿好你的键盘鼠标和睡袋,明天开始不用来上班了。

手游的地编应该运行在移动设备上,这样那群策划猪在坐公交地铁的时候也可以为公司鞠躬尽瘁了,哈哈。

喂,那个策划猪,请把你的猪蹄拿开,谢谢。现在我们先放一个猪蹄子进去,sorry,先放一个塔进去。

然后再放几个小人进去,加点逻辑跑起来。国际惯例,两边互丢光影效果,恩,很好,这就可以开始推塔了。骚年们,撸起来!

其实我的终极理想,是可以做一个魔兽世界那样的大作,巨作,巨大作,作到把自己作死为止,生命不息,作死不止,哼哼哈兮。于是我把魔兽的资源扒出来,放到cocos引擎里面拼装起来,就变成这样!吼吼吼!

我宣布,本公司精尽人亡之作,大型游戏《Cocos 3D世界》即将发布,敬请期待!欲知该游戏后果如何,被哪家土豪发行商代走,月流水过了几亿火星币,策划猪美术狗程序猿的三角关系又产生了什么新八卦,请继续关注本站以及cocos公众号(CocosEngine),且听下回分解!