Cocos 引擎正式支持百度小游戏

拥有近 10 亿用户强大流量和分发优势的百度移动生态,近期又新增了小游戏赛道,这是百度在继信息流、短视频、小程序之后的又一关键布局。拥有全场景流量入口,百度智能小程序凭借在场景、流量、内容分发算法与 AI 技术能力等多维度优势,能够帮助开发者和企业获取更多流量和商业变现的路径。


什么是百度小游戏?

百度小游戏是基于手机百度 App 上的智能小程序进行扩展的小游戏平台,它不仅提供了强大的游戏能力,还和智能小程序一样,提供了大量的原生接口,比如支付,文件系统,位置,分享等。相当于同时结合了 Web 易于传播以及 Native 功能丰富的优势。

百度小游戏的运行环境和微信小游戏类似,基本思路也是封装必要的 Web 接口提供给用户,尽可能追求和 Web 同样的开发体验。百度小游戏在智能小程序环境的基础上提供了 WebGL 接口的封装,使得渲染能力和性能有了大幅度提升。不过由于这些接口都是百度团队通过自研的原生实现封装的,所以并不可以等同为浏览器环境。

Cocos Creator v2.0.9 正式添加了对百度小游戏的支持,并已正式发布,现有内容可无缝发布。

作为引擎方,为了尽可能简化开发者的工作量,Cocos 为用户完成的主要工作包括:

  • 引擎框架适配百度小游戏 API,纯游戏逻辑层面,用户不需要任何额外的修改
  • Cocos Creator 编辑器提供了快捷的打包流程,直接发布为百度小游戏
  • 自动加载远程资源,缓存资源以及缓存资源版本控制

如何入驻百度小游戏?

百度小游戏现阶段仅面向企业、政府、媒体及其它组织等非个人主体开放申请,个人开发者暂时无法申请。打开百度智能小程序首页,即可自主完成账号注册、入驻申请。

关于百度小游戏注册、信息完善、开发准备、发布审核等流程,各位开发者可参考[百度小游戏注册指导文档]


如何发布游戏至百度小游戏

自 v2.0.9 起,各位开发者可通过 Cocos Creator 一键发布游戏至百度小游戏平台。具体的环境配置和流程可参考下述文档,同时我们也奉上了手把手的发布工作流视频教程。

准备工作:

发布流程:

1.在构建发布面板中选择发布平台百度小游戏,填入 appid,然后点击构建

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2.构建完成后,会在发布包的目录下生成一个 baidugame 的百度小游戏工程文件夹,其中已经包含了百度小游戏环境的配置文件:game.json 和 project.swan.json

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3.使用百度开发者工具打开构建生成的 baidugame 文件夹,即可打开百度小游戏项目及预览调试游戏内容。百度开发者工具的使用方式请参考[百度开发者工具文档]

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百度小游戏环境的资源管理:

百度小游戏与微信小游戏类似,都存在着包体限制,超过 4mb 的额外资源,必须通过网络请求下载。

我们建议用户只保存脚本文件在小游戏包内,其他资源都从远程服务器下载。Cocos Creator 已经帮用户做好了远程资源的下载、缓存和版本管理。具体的实现逻辑和微信小游戏类似,具体可参考[微信小游戏资源管理]

同时,当开启引擎的 md5Cache 功能后,文件的 url 会随着文件内容的改变而改变,这样当游戏发布新版本后,旧版本的资源在缓存中就自然失效了,只能从服务器请求新的资源,也就达到了版本控制的效果。

具体来说,开发者需要做的是:

  • 构建时,在构建发布面板中勾选 md5Cache 功能
  • 设置远程服务器地址,然后点击构建
  • 构建完成后将百度小游戏发布包目录下的 res 文件夹完整的上传到服务器
  • 删除本地发布包目录下的 res 文件夹

注意:

  • 百度在真机上加载远程服务器上的资源时,目前只支持通过 https 访问,所以必须将资源文件放在 https 服务器上,否则会出现加载资源失败的情况。
  • 如果缓存资源超过百度环境限制,用户需要手动清除资源,可以在百度小游戏平台下使用 swanDownloader.cleanAllAssets() 和 swanDownloader.cleanOldAssets() 接口来清除缓存。前者会清除缓存目录下的所有缓存资源,请慎重使用;而后者会清除缓存目录下目前应用中未使用到的缓存资源。

百度小游戏分包加载:

百度小游戏的分包加载方式和微信小游戏类似,其包体限制如下:

  • 所有包的总大小不超过 8M
  • 单个分包/主包大小不超过 4M

了解具体的分包加载机制,可参考[分包加载]

平台 SDK 接入:

除了纯游戏内容以外,百度小游戏环境还提供了非常强大的原生 SDK 接口,这些接口都是仅存在于百度小游戏环境中的,等同于其他平台的第三方 SDK 接口。这类 SDK 接口的移植工作在现阶段还是需要开发者自己处理。下面列举一些百度小游戏所提供的强大 SDK 能力:

  • 用户接口:登陆,授权,用户信息等
  • 百度收银台支付
  • 转发信息
  • 文件上传下载
  • 其他:图片、位置、广告、设备信息等等

接入百度小游戏的开放数据域:

类似微信小游戏,百度小游戏为了保护其社交关系链数据,也实现了一个开放数据域,可以获取到同玩且双向关注的好友信息。

 这是一个单独的游戏执行环境。开放数据域中的资源、引擎、程序,都和主游戏完全隔离,开发者只有在开放数据域中才能访问百度小游戏提供的 swan.getUserInfo()、swan.getUserCloudStorage() 和 swan.getFriendCloudStorage() 三个 API,用于获取相应的用户数据。

详细的百度小游戏开放域发布流程,请参考[接入百度小游戏的开放数据域]

百度小游戏已知问题:

我们对百度小游戏的适配工作还未完全结束,目前仍不支持以下组件:

  • VideoPlayer
  • WebView

用户如果有需要,目前可以先自己直接调用百度的 API 来使用。


在使用 Cocos Creator 的过程中,如有遇到任何技术问题,欢迎各位开发者移步至 Cocos 论坛同我们交流反馈!

Cocos 论坛:https://forum.cocos.com/

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