Cocos适合什么类型的团队来使用?

2015.1.26 官方新闻 by cocos

Cocos一站式解决方案的需求,最初实际上来自于开发者。对于游戏开发者来说,选择了错误的游戏引擎,使用的游戏开发工具存在扩展性和兼容性问题,工作流是否流畅合理都将决定一款游戏的成败。我们在跟开发者沟通的过程里,发现许多人都遇到同样的问题。触控在引擎工具上的使命一直以来都是”提高开发效率,降低行业成本”, cocos的推出可以方便开发者更容易地”在不同开发阶段最方便地获取最合适的工具和服务”。主要从以下几点来体现:

一、Cocos提供了游戏开发的全套开发工具,满足团队中不同职业对工具的需求,从而提⾼开发效率,降低时间成本。

二、Cocos致力于打造一体化的游戏开发工作流,贯穿从立项、研发、打包、上线整套开发流程,让整个开发过程更加顺畅,减少了频繁沟通和返工的问题。

三、Cocos主打脚本开发,支持lua和js,并提供了专属的IDE,方便开发和调试。这将比传统的C++语⾔开发降低了门槛,开发难度的降低,将⼤大减少了开发人力的投入,降低成本。

四、Cocos提供了非常优秀的跨平台开发方案,一次编码将适配IOS、Android、Mac、Windows、Web、Winphone甚至是家用机等全部平台,免去后期移植的大量时间,为开发者赢得宝贵的上线黄金期。

五、多分辨率适配也一直是困扰开发者的难题,机型的适配问题也耗费了开发者大量的时间。Cocos提供了简单易用的布局系统,开发者可轻松完成适配工作。

六、Cocos Store的推出为开发者带来更加丰富实惠的服务,配合在Cocos Store下载的资源、插件、示例和工具,会⼤大减少开发者的⼯作量,同时也为开发者提供了更多的解决方案。

适合什么类型的团队来使用?

Cocos适合不同规模的研发团队,集成的工作流非常适合多⼈协同办公,使用cocos将起到规范开发流程,减少沟通成本的作用。同时,cocos还适合小团队及个人开发者使用,因为cocos集成了游戏开发的全部功能,并且简单易用,对于⼩团队和个人开发者来讲,会节约很多不必要的工作,减少开发过程中各种琐碎的流程,实现效率的最大化。

适合开发什么类型的游戏?

Cocos之前主打2D,使用coocs开发的游戏几乎涵盖了全部的游戏类型,包括主流的 ACT,RPG,SLG,甚至有一些开发团队扩展了3D功能,来开发3D的MMORPG游戏。 而且cocos的3D功能也一直在全力开发中,后续将支持大部分主流的3D游戏开发。

后续会推出哪些用的功能?

首先,cocos将围绕游戏开发工作流方便继续推出新功能,比如一键部署,在cocos中编辑完游戏场景可直接打包部署到手机上,实时预览;cocos将在资源编辑器中集成代码编辑功能,让资源编辑和逻辑代码的交互更加通畅。

Cocos将整合流行的第三方工具,满足用户的全方位需求。

再一个,cocos下一步将重磅推出3D功能和3D编辑器,将全面支持2D, 2.5D, 3D全部游戏类型。