HTML5游戏平台化运营推广的探索之路
2015.06.18 by cocos
品牌新闻

主持人:

非常感谢张恒先生的精彩演讲,让我们对遨游H5开发者平台扶持计划有了一个更为全面的认识,遨游H5游戏平台对开发者的扶持可谓是尽心竭力,相信开发者在遨游H5游戏平台一定会斩获成功。接下来掌声有请Cocos高级技术总监林顺先生,他演讲的主题是"Cocos Runtime推动HTML5游戏行业升级"。

林顺:

大家上午好!我来自触控科技的林顺,非常感谢张恒前面介绍了遨游支持全平台的游戏,因为今天是一个遨游的专场,我们我会重点跟Cocos相关的内容。

Cocos是一个非常专业做移动游戏的游戏引擎,在2012年的时候Google赞助我们开启了HTML5分支,现在我们有非常成熟的工具链支持所有的HTML5游戏的开发,从游戏的创建到游戏的原始验证,服务接入到最后发布的整个服务流程。Cocos2D-JS的精品游戏(PPT),大家为什么在页面上没有看到有的游戏,是源于游戏性能的问题。这些游戏通过什么样的方式能够顺利的到达浏览器,或者到达APP?如何在遨游浏览器里面玩儿到同等类型的游戏?现在一个引擎方案可以直接发不出网页游戏、移动网页游戏和原生游戏。(播放视频)

视频里面看到游戏的内容是在浏览器里面跑起来的效果。从视频中可以看到今天在浏览器里面可以玩儿这些跟原生有系统等品质的游戏,为什么可以达到这样?因为今天Cocos Runtime得益于C++的引擎,这些效果的还原,技能上的还原能达到100%。前面也说了H5的性能慢是两方面,第一方面是渲染方面,第二方面是逻辑计算方面。今天Cocos Runtime的渲染已经硬件加速了,而且可以通过Intel的合作,实现最好的性能渲染。第二方面是逻辑计算,很多的计算层是在C++完成,也是通过原生的硬件加速过的方案来实现,所以能达到原生游戏100%的效果。今天我们和遨游浏览器一起合作,通过这种方式直接把Cocos Runtime这种支持的原生100%还原内容带入到H5里面,配额上遨游浏览器丰富玩家来源,丰富渠道的资源,在上面直接实现点开即玩儿的游戏效果,相信这会是市场非常好的发展模式,遨游这边也给出了非常优厚的分成条件,我相信会给在座的所有开发者一个非常强的动力来把游戏发布到这上面来。

如果我们这样做成本到底有多高?因为我之前有一个游戏,比如说用Cocos开发的,如果是C++可以通过CocosPlay,会成为比较完整的产品。我们会标准化透屏的接入流程来实现接入,主要是资源内容分场景的划分,可以更流畅的支持点开java,其实就是服务的对接。我们可以跟遨游支付账户系统实现打通,游戏通过工具转化完就可以直接对接遨游的服务,实现商业化的部分。

最后这个工具会被集成到Cocos工具链里面,因为今天我们提供一站式的解决方案,前面也介绍了,能通过编辑器的支持,通过一些辅助工具的支持来帮助大家在游戏开发的过程中减少成本。因为今天一个商业游戏的开发,如果说没有编辑器,如果没有工具,纯用代码堆已经不太现实了。而且整个社区的发展也会非常注重3D的支持,非常注重工具的优化,大家刚才在视频里面可以看到,实际上现在我们已经完全具备了这样的能力,开发一款3D的游戏,跑在遨游的浏览器,移动端的APP上面,那个模式是去年秋季大会,就是2014年秋季大会的模式,今年已经直接转到遨游上跑,直接在浏览器里面将3D的游戏运行起来。通过这样的解决方案能解决这些问题,平台兼容性的问题在安卓上面特别明显,今天Cocos的兼容性达到99.73%,这个成绩是非常搞得,我们自己也不知道下一个版本的测试究竟能保持还是能继续往前突破。因为这个成绩我们自己测完之后都非常的惊讶,但是在这方面我们持续投入了非常多的人力物力保证这一点,我相信Cocos在这方面是目前游戏引擎类别里面做的最好的。HTML5的性能问题,前面介绍过了,100%的还原效果,同等品质,商业化服务是和各个渠道商、平台商合作,一键打通,让开发者接入成本最小,拥有最大的商业机会发布到各个渠道。

所以,我们不难看到未来通过H5的方式,通过游戏的品质,通过各种服务,针对H5游戏碎片化的行为,或者更强的社交行为提升游戏本身对不同用户的使用场景。再通过Cocos Runtime技术可以100%还原原生游戏的体验,让H5游戏直接跟Net5的游戏直接竞争。同时可以看到游戏的重度化、3D化的趋势在不久的将来马上就会来到。

我今天的分享主要就是这些内容。谢谢大家!