触控科技Cocos v2.3.0发布——为开发者而完善,细节更趋完美
2015.06.25 by cocos
版本更新
Cocos引擎

近日,触控科技发布了cocos v2.3.0游戏开发一站式解决方案,趋于完美的细节使得cocos整体工具链得到高度提升。此前,cocos v2.2.5版本被誉为游戏引擎领域的里程碑式产品,支持3D控件自定义扩展的实用性功能大幅度提升了cocos 3D场景编辑的灵活性与全面性,备受移动游戏开发者推崇。Cocos v2.3.0 秉承了cocos "为手游而生"的一贯宗旨,为满足移动游戏开发者对细节方面的需求,新增了包括标尺与参考线等诸多实用性功能,进一步优化了移动游戏开发工作流,助力开发者提升开发效率,简单高效地完成游戏开发。

为开发者而完善,新增标尺与参考线等功能

Cocos v2.3.0游戏开发一站式解决方案应移动游戏开发者的需求,在新增标尺与参考线功能的同时,进一步优化了菜单隐藏/显示锚点的功能。为开发者而完善的两大实用功能将从直观上减少返工次数,有效整合移动游戏开发的碎片化时间成本。

标尺与参考线功能支持开发者以拖动方式,便捷设置控件坐标,开发者将得以更加直观地查看各个控件之间的位置关系,从而更加灵活地把控各个控件的比例关系。锚点隐藏功能新增于菜单处,开发者设置隐藏锚点后,点击较小的图片时再无需再担心误点锚点。

Cocos文档贴心更新,优化导出json助力开发者"快一点"

在中国移动游戏产业布局全球化进程的发展格局下,cocos游戏开发一站式解决方案不断与时俱进。为便于开发者快速掌握最新最全的API,cocos v2.3.0版本贴心推出了更新版的cocos文档,该文档的精准度得到了及时、全面的提升。

同时,cocos v2.3.0版本的导出json功能也得到了优化,场景资源列表能够存储到当前的json里,实现了让安装包中的文件"少一点",让程序读取速度"快一点"的实用型更新。

3D场景:支持参考坐标轴与原点快速切换

在重度手游市场权重加大的大环境下,cocos不断新增、完善了诸多3D功能。此次更新的cocos v2.3.0版本在3D部分增加了参考坐标轴与原点快速切换功能,并优化了3D网格参考线。

总体而言,作为国内首款游戏开发一站式解决方案的升级版,cocos v2.3.0版本为开发者提供了从立项到发布的整体性闭环方案,能够满足各规模研发团队对于不同层次的开发需求,具备成为cocos最佳口碑版本的潜质。

【Cocos v2.3.0更新说明】

  • 【新增】3D场景内多个物体选中后,参考坐标轴和原点的快速切换功能。
    【新增】标尺与参考线在场景,节点和图层。
  • 【新增】支持安装过程中调用Visual Studio 2013 Community
    【优化】以JSON文件格式发布时,将场景资源列表存储到对应的.json文件中。
    【优化】3D场景网格参考线。
    【优化】菜单增加隐藏/显示锚点,Windows快捷键为 ctrl + shift + A,Mac平台的快捷键为Command+Shift+A。
    【优化】cocos帮助文档,启动界面内置文档模块,方便快速查看。
    【修复】清空Button控件正常、按下、禁用样式的资源后保存失效的问题。
    【修复】描边宽度为0,游戏加载效果仍然显示描边效果的问题。
    【修复】替换fnt字体,刷新资源区,渲染区不更新的问题。
  • MD5码 win版 4ad4de3554aef5b638362815df8a249f
  • MD5码 Mac版:521d8d4fc4b90ca5e3c849bddca9207f