引擎组 up 主上线,为你贴心准备 3D 官方教程

2020.3.6 官方新闻 by COCOS

随着现代生活节奏越来越快,玩家对“慢游戏、休闲游戏”的诉求也越来越多。可以说,休闲游戏已经成为了当下最炙手可热的游戏品类。特别是海外市场,这个品类都已经成为了免费榜上难以忽视的部分,占据着榜单中最为“吸量”的位置。

与此同时,各大平台都加强了游戏的资质审查,游戏行业的“版号焦虑”变得愈发严重,即使在恢复审批后,依然没有丝毫缓解。而国内游戏版号的加强监管在客观上也加速倒逼了中国游戏企业的出海布局。这时制作成本低、周期短、受众广、推广容易的休闲游戏无疑成了风险更小的选择。

作为一款轻量、易用的跨平台 3D 游戏创作工具, Cocos Creator 3D 可以满足绝大部分轻度休闲品类游戏的制作。为了帮助大家更快地熟悉了解它,我们正在制作第一套 Cocos Creator 3D 官方视频教程。

基于市场考虑我们选取了《快上车》这款 3D 休闲游戏作为本次教程分享案例。它包含了休闲游戏所具有的许多典型功能,包括物理系统、动画系统、UI 系统、粒子系统、脚本等等。

我们将通过拆解这个完整的游戏案例,带领大家全方位地了解 Cocos Creator 3D 的工作流及功能体系,快速上手 3D 休闲游戏的制作。同时,这款游戏的原始工程也将在教程更新过程中完全开源给所有的开发者参考。

复制视频链接https://v.qq.com/x/page/g3076zxmb4i.html?pcsharecode=&sf=uri,了解下可爱的小讲师吧~

讲师:刘雅琼(放空),Cocos 引擎开发工程师,同时兼任布道师,曾经在北京、武汉等开发者沙龙上做过演讲,是唯一一个敢以塑料普通话做公开 rap 的讲师,也是引擎组的团宠。

引擎组 up 主上线,为你贴心准备 3D 官方教程
雅琼(放空)

主要内容:

放空老师将完整地拆分讲解《快上车》这个 3D 休闲游戏案例,从美术资源导入,到逻辑结构设计,到关卡设计和场景搭建,再到交互和各种游戏内视觉特效,复盘整个游戏的制作过程。

你将系统了解如何使用 Cocos Creator 3D 的编辑器和编写逻辑代码实现游戏中的各种功能模块,比如关卡加载、乘客管理和接送逻辑、模拟车祸现场、制作尾气和漂移等视觉特效、使用音频来制造紧张感等等。

结合我们开源的完整游戏工程,还可以查看美术资源和场景,阅读所有逻辑源码,随意调整游戏中的各种细节。

教程地址:

B 站搜索【Cocos官方】即可查看(看完记得素质三连哦)

适用人群:

适合对 3D 游戏开发感兴趣的你

上线时间:

4 月 12 日起,每周四更新。

当然,学习过程中有任何问题都可以通过公众号评论、B 站评论、社区等给我们留言,讲师将及时为大家答疑解惑

选择比努力更重要,选对了学习方式,事半功倍。想系统学习的同学不要错过哦。

另外我们的 Cocos Creator 3D v1.0.3 已支持全平台发布,更稳定的 v1.0.4 版本也即将上线,敬请关注哦~

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