Cocos引擎新作:Ravio《愤怒的小鸟:战斗》上线
2015.08.06 by cocos
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日前,大名鼎鼎的《愤怒的小鸟》系列开发商Roivo使用Cocos2d-x开发的新作《愤怒的小鸟:战斗》在泰国的App Store上架,成为基于cocos游戏引擎开发的又一款精品游戏。

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Cocos引擎新作:Ravio《愤怒的小鸟:战斗》

Cocos2d-x是基于OpenGL ES的跨平台开源引擎,约有两万多款精品游戏基于Cocos引擎开发,还孕育了十多款累计流水突破十亿的游戏,被媒体称为"千万级手游摇篮"。在国内,cocos的优秀作品包括《梦幻西游》《刀塔传奇》《我叫MT》等玩家耳熟能详的游戏,而在国外,基于Cocos游戏引擎开发的《列王的纷争》《大鱼赌场》等游戏华丽上榜美国区谷歌排行榜等权威榜单。

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触控科技Cocos游戏引擎

此前,Cocos团队针对Cocos2d-x在游戏开发中的不同痛点,推出了许多工具和服务。如解决场景编辑痛点的Cocos Studio,解决调试脚本代码痛点的Code IDE,解决接入渠道SDK的AnySDK,解决游戏推送痛点的Cocos Push和畅思广告等等,不胜枚举。虽然这些好用有趣的工具足以打通并发展手游生态圈,但存在着不易安装、工具分散的问题。

基于此,Cocos团队以Cocos2d-x产品为核心,将Cocos引擎家族全部的独立产品整合打造为cocos游戏引擎,同时,推出了Cocos Store,并搭建了Cocos开发者平台,使Cocos游戏引擎涵盖了从前期设计到资源制作、开发调试、打包上线的全套解决方案,重新定义了完善的无缝工作流,使游戏开发变得简单高效。

据了解,《愤怒的小鸟:战斗》延续了小鸟系列的画质风格,采用流行的三消玩法,使用的游戏引擎为Cocos2d-x v3.0版本,用c++编写而成。值得一提的是,Cocos2d-x v3.0版本是cocos游戏引擎中的经典版本,该版本允许二次开发,能够满足不同开发者的个性化定制需求,在编程语言的运行速度、手机平台的运行性能、内存占用、游戏包体积大小等方面具有明显的优势,为触控科技打开了韩国市场。

如今,接入cocos游戏引擎的Cocos2d-x已更新至v3.6版本,增加了许多实用性功能,已在Cocos搭建的全球手游开发生态社区中,24小时不间断地服务于各个国家的开发者们。