Cocos 亮相 HDC2022!携手华为拓展 AR/VR 应用,全面适配鸿蒙系统

11月4-6日,以「创新照见未来」为主题的华为开发者大会 2022(HDC2022)在东莞松山湖举办。作为华为战略合作伙伴,Cocos 引擎也应邀参会,为广大开发者介绍 3D 引擎如何助力 HarmonyOS 生态建设、以及携手华为拓展 AR/VR 技术应用的最新进展,并荣获「鸿蒙生态领航奖」。

同时,在备受关注的松湖对话中,Cocos CEO 林顺与华为终端云服务总裁朱勇刚、微博 COO & 新浪移动 CEO 王巍、金山办公全球业务副总经理张宁、人民网科技总经理刘鹏、去哪儿 CMO 黄小杰等行业大咖一起,分享行业前沿技术创新应用和生态发展的思考与路径。

HDC2022 松湖对话

林顺提到,一直以来,Cocos 和华为都是十分紧密的合作伙伴。继2021年率先完成对 HarmonyOS 的支持后,在今年10月份,Cocos 基于 Cocos Creator 3.6.1 完成了对 OpenHarmony 的系统适配,并发布了 Cocos Creator 3.6.1-OH 社区版,该版本的发布意味着 Cocos 开发者可以快速构建适用于 OpenHarmony 系统的 3D 及 2D 应用,助力蓝海生态的共同繁荣,这也标志着 Cocos 正式成为全面适配 OpenHarmony 系统的商业化 3D 引擎。

Cocos 引擎架构师张小明

本次大会中,Cocos 引擎架构师张小明在演讲中介绍了使用 Cocos 引擎从开发游戏、系统配置、项目构建、生成 HAP 以及一键提交到 AGC 商店的完整工作流,并向大家展示了 3D 游戏 Demo《鹰击长空》在 HH-SCDAYU200 开发板上流畅运行的演示视频。

为了让开发者能更直观的了解系统性能与 OpenHarmony 架构优势,HDC2022 现场设有《鹰击长空》游戏体验展区,开发者可以亲自上手感受游戏精美的画面表现与流畅的操作体验。据介绍,《鹰击长空》由 Cocos Creator 3.6.1-OH 社区版构建,开发者可以在 GitHub 下载该案例源码进行体验。

在后续针对 OpenHarmony 的深度适配中,Cocos 将持续聚焦于工具链补足、性能细节调优、接口深度兼容等环节,并继续适配具有次时代 3A 画面标准的「赛博朋克」风格 3D 渲染项目,进一步拓展 Cocos 与 OpenHarmony 的合作深度和画面呈现的想象力,并为更多商业化游戏项目发布到 OpenHarmony,提供标杆性的示范效应。

Cocos XR 技术总监王庆利

在 AR/VR 技术分论坛,Cocos XR 技术总监王庆利为大家带来了 Cocos 从工具角度赋能华为 XR 生态发展的相关信息。Cocos 通过 OpenXR 集成 VREngine 开发能力,提供对华为 VR Glass 的开发支持,其中还包括了对 HMD/3Dof/6Dof 等一系列技术的高度兼容,即形成开发、构建、发布一体化工具链。

大会现场,用户体验基于 Cocos 开发的 XR 游戏

不久前,Cocos 正式发布了 XR 内容开发工具 Cocos CreatorXR,开发者在保证项目低风险、轻量化、低功耗渲染框架的基础上,可以通过 Cocos CreatorXR 轻松构建出对应各种硬件的 XR 项目并一键导出。

在松湖对话中,林顺向大家分享了在鸿蒙生态领域 Cocos 未来的支持计划,即覆盖鸿蒙生态全场景行业内容生产,成为鸿蒙生态坚定的共建者。Cocos 作为内容开发工具,覆盖所有鸿蒙富设备的内容生产,而且领域不仅有游戏,也会覆盖所有的 3D 数字内容。

此外,林顺表示,鸿蒙生态所强调的智慧全景、多端联动与设备流转等能力,与 Cocos 引擎高伸缩性不谋而合,Cocos 在手机以更低算力平台都有独有的优势,非常适用于多端设备互动,也将能在 OpenHarmony 的生态中焕发出更强劲的生命力。

Cocos CEO 林顺

未来,Cocos 将继续携手鸿蒙生态,打造更加繁荣的开发者生态,以工具的视角,不断完善开发工具链,简化开发与内容上线流程,为卡片式、原子化服务时代夯实软硬件一体化的技术底座,让更多不同规模、不同能力的 3D 内容开发者(企业、个人、学生等)更高效、更简洁地开发,共享共建国产 3D 引擎和国产系统的强大生态圈。