Cocos 携手 Google,集成 Frame Pacing API 让游戏运行更稳定

第36届 GDC 游戏开发者大会 (Game Developer Conference) 于2022年3月21-25日在美国旧金山举办。在大会上,Google 透露了与 Cocos 的合作计划,即将发布的 Cocos Creator 3.5 中将集成 Frame Pacing API,让游戏运行帧率更稳定。

Google 在 GDC2022 的演讲

Frame Pacing 能帮助 OpenGL 和 Vulkan 游戏在安卓上实现流畅的渲染和帧同步,避免出现因延迟导致的视觉伪影(称为「抖动」)。Frame Pacing 能将游戏的逻辑和渲染循环与操作系统的显示子系统同步,不仅可以处理长短帧问题,实现正确的帧同步,还支持动态调整设备的刷新率,以提供给玩家最流畅的视觉体验。

这并不是 Cocos 第一次与 Google 进行合作。多年来,Cocos 一直与 Google 展开密切合作,以带给开发者更佳的开发体验。Cocos CTO 林顺说:「我们始终将开发者的需求放在第一位,不断提升游戏在安卓设备上的运行效果,并通过我们的开源技术助力游戏行业效率提升。Swappy 即是对引擎能力的又一重要补充。」

Cocos Creator 3.5 将于本月底提测,预计很快就会跟大家见面。v3.5 将实现动画状态机 Marionette Layer 和 Masking,DynamicMesh,原生层 PAL 封装,优化网络库及其功耗,优化多线程功耗,并对烘焙和实时光照一致性进行优化。届时更多关于 Frame Pacing API 的详细信息与使用说明将一并提供给大家。