行业大咖云集!Cocos 开发者沙龙「成都站」亮点回顾

今天下午,Cocos 开发者沙龙「成都站」在39℃的火辣天气中如约而至!Cocos 引擎与来自刀锋创意科技、竞技世界、网易易盾、百度安全、数数科技的重量级嘉宾,围绕引擎技术与应用、游戏开发、游戏安全、数据分析等热门话题同现场近250名开发者展开交流与讨论。

开场前,Cocos 联合创始人林顺首先回答了开发者们对 Cocos 未来规划方面最为关心的几个问题。Cocos 将持续提升引擎核心技术和工具链,促进引擎进一步与游戏、车机、教育、XR、虚拟角色等场景的结合,同时,作为“元宇宙”的基础设施,为“元宇宙”世界的数字内容创作者提供核心生产工具及底层技术支持。

以下是本场精华盘点↓↓↓

里程碑版本预告与生态新进展

Cocos 引擎技术总监 Panda

本次成都站,Panda 首先向开发者们介绍了引擎最新的重要更新内容,并预告了即将在 v3.6 到来的部分重大更新。v3.6 将会是一个原生程度更高、性能更好的版本,开发体验也将全面升级。v3.6 社区测试版预计将在两周内发布,欢迎大家届时体验试用并予以反馈!

在打磨技术的同时,Cocos 也在持续发力生态建设。今年,Cocos Creator 将实现对 Nintendo Switch 的支持,该工具预计将在本月开放给大家;在 Cocos Store、社区论坛上,越来越多的开发者将自己的技术分享、插件源码等资源发布到社区,补全引擎能力,丰富学习资源;而官方也在积极努力推进和各类服务商的合作,让开发者能更简易地使用到优质的开放框架、出海服务、内容创作工具等。

除此之外,Cocos 官方团队研发的首个完整游戏项目也在本次沙龙现场揭开面纱一角。该游戏的制作人 youyou 说:“之前的「赛博朋克」「Lake」Demo 都侧重展示引擎渲染能力,玩家和场景互动较少,我们一直希望能加入 gameplay 的部分,所以这次做了一个比较完整的游戏。”游戏故事将围绕一个小岛展开,玩家可自行构建地块,预计将在 Q3 上线 Steam 供大家体验。

企业级游戏数据分析引擎架构和方案

数数科技资深数据分析师 刘阳

致力于为全球游戏构建全新数据基础设施的数数科技,目前已累积为700+个游戏企业提供数据服务,推动更多精品游戏顺利出海。如何做好出海游戏的数据分析,实现“企业级”的游戏数据分析?刘阳从 TA 系统的架构设计入手,分享了数数科技对于底层组件选型和未来大数据技术演进的看法,并阐述如何搭建一个具有鲁棒性、实时性和高查询性能的数据分析平台。

从买量到精细化运营,再到挖掘数据价值,每一个游戏人在业务增长的道路上都面临着探索方向的转变。刘阳认为:“在未来,只有一个在经验中不断迭代优化的架构与产品设计、一个懂得积极使用数据并将其应用到游戏中的团队,才能够真正助力业务的增长,为游戏研发与发行赋能。”

Cocos 游戏性能优化实践总结

刀锋创意科技程序主管 刘文明

拥有十余年的 Cocos 引擎开发经验、一直专注于休闲游戏研发的刘文明,本次结合最新开发的射击游戏项目,和我们分享了一个拥有数亿用户量的小游戏团队是如何使用 Cocos Creator 进行技术开发的。

该项目包括了20多种友方角色、50多种技能效果、80多种子弹、100多种敌方角色,以及各种打击特效、死亡特效、大量音效,而且所有角色都是龙骨动画,项目进行到后期各类资源几乎翻了一倍。刘文明从项目组织结构、包体优化、性能优化等方面给我们带来了游戏技术实现方案与经验分享,并针对开发中实际遇到的问题提供了一些实用建议。

Web3.0 新风险与挑战

百度安全副总经理 冯景辉

Web3.0 是近些年比较火的一个概念。Web3.0 如何定义?有哪些新变化需要我们关注?本次,冯景辉带大家深入了解 Web3.0 的优势与应用,并围绕合约欺诈、虚拟现实陷阱等关键议题,分析 Web3.0 在去中心化、IT 基础设施等方面面临的风险与挑战,带大家一窥 Web3.0 安全新态势。

除此之外,冯景辉还分享了百度试水进军元宇宙的产品“百度希壤”App,考虑到在实际落地场景中存在引流诈骗、营销风控等风险,希壤的4个核心组件均接入了百度昊天镜风控系统,为业务安全保驾护航,在内容风控、营销风控和反作弊等领域构建起坚实防御体系。

基于 Cocos Creator 3.5 开发 2.5D ARPG 小游戏

竞技世界(成都)小游戏项目部前端工程师 徐程

来自竞技世界(成都)的前端工程师徐程,本次分享了如何基于 v3.5,采用 ECS 框架制作一款锁定视角的 ARPG 单机小游戏,并带来一套贯穿整个游戏开发流程的「从0到1」性能优化方案。

徐程首先从 ECS 架构的概念出发,讨论了 ECS 与 OOP 在组织数据与逻辑方面的区别,以及在 JS 这种脚本语言中使用 ECS 存在的问题。随后,徐程分享了实际开发中不同逻辑系统常见的解决方案,重点介绍了一种基于配置的具有高灵活性的 buff 系统实现方式,为想要研发 ARPG 单机小游戏的开发者提供了一种思路。

手游玩家体验与安全效果的平衡实践

网易易盾游戏安全技术负责人 张本梁

在游戏安全形势复杂的当下,我们该如何平衡手游玩家游戏体验与安全效果?张本梁分析了各类型游戏所面临的安全风险,基于易盾的服务客户案例,分享如何应对常见的游戏破解、外挂、黑灰产攻击等,实现玩家体验、游戏性能和安全效果三者的平衡。

“人们常常在风险发生之后才去寻求解决方案,但事实证明把风险发生之前做好相应的防范,是成本相对最低的办法。”张本梁说,“游戏安全是一个持续对抗过程,易盾有着丰富经验及完善的应急响应反馈体系,可以应对挑战。”目前,开发者可在 Cocos Creator 中一键接入网易易盾一站式安全服务,为游戏保驾护航。


本次成都站,Cocos 布道师玉兔也作为主持人首次在线下和开发者面对面交流,和大家分享了自己新手入门 3D 图形学的经验与心得。玉兔正定期在自己的个人 B 站号「-不捣药的玉兔-」上分享 3D 渲染学习干货和在 Cocos 的工作日常,感兴趣的小伙伴不妨关注一下!

「Cocos 开发者沙龙」是由 Cocos 引擎官方主办的全国巡回线下活动,旨在搭建一个开放的技术交流平台,给开发者们带去最新、最实用的技术知识、实战经验与行业资讯。下一场去哪儿?敬请关注 Cocos 官方公众号,我们会在第一时间送上相关活动咨询。下个城市见!