Created with Cocos | 电魂《螺旋勇士》重现童年经典!

在许多 80 后、90 后的童年里,战斗陀螺风靡校园。随便找个铁锅,三五伙伴围坐,陀螺狂野对撞,少年们喊出一个个热血的招式:旋转射击、铁球防御机关、白虎爪击……至今想起仍是浑身鸡皮疙瘩。
在许多开发者心里,智能产物的出现和时光的消逝只是淡化了童年对玩具的热血,但丝毫没有抹杀对陀螺的热爱,相反一直在等待陀螺类型的游戏出现。 今天 C 姐想分享的新游就是陀螺策略类型的《螺旋勇士》,由杭州电魂网络科技有限公司采用 Cocos Creator 开发,目前已上架海外 Google Play 应用市场,不少玩家表示角度刁钻,爱了爱了。

杭州电魂拥有国内资深的游戏研发团队,具极强的凝聚力与创造力,在产品的研发上有丰富的经验,且对游戏制作有着深刻认识和独特见解。工作室采用 Cocos 引擎打造了许多精品游戏,如《野蛮人大作战》、《梦梦爱三国》、《蛇它虫》等等,广受好评。 这款基于 Cocos 引擎研发的原生策略卡牌手游,最大程度地还原了真实陀螺对战,玩法足够新颖,也很轻松休闲,带给玩家耳目一新的感觉。完美流畅的画面表现和超高的游戏运行性能,也验证了 Cocos 引擎在原生平台上的出色表现

战斗陀螺是先前国内市场未曾染指的题材,团队表示甚至在测试的前一天,他们对玩家能否接受玩法仍毫无把握,直到开服后收到越来越多的正面反馈,悬着的心才慢慢落下。

仔细回忆,陀螺也不过是一个拉链条,然后让陀螺飞出去的民间小游戏,那么在电子游戏中,如何还原这样一个简单粗旷的游戏呢? 首先《螺旋勇士》保持了民间陀螺游戏的基本概念,那就是对战!不仅有单纯的 1v1 对战,还有 1v1v1 混战。在掰头中,只要将对方陀螺击飞或者停止旋转,即可获得胜利!
陀螺的类型分为四种,分别是攻击、持久、防御和平衡,克制关系为攻击克制持久克制防御,平衡则不受任何影响。 那么这个“类型”是如何决定的呢?答案是战术盘这个配件。一个陀螺由战术盘、重力环及转轴三者组成,也就是每个陀螺其实都是由玩家 DIY 设计的一个属于自己的陀螺!

小时候玩陀螺享受的不就是发射陀螺时的那种感觉(中二地大吼一声:“去吧!暴击猛虎!”)以及陀螺落地后的各种随机性么?
而我们要做的,就是收集陀螺的各种配件,来组装属于自己的全新陀螺,或者对陀螺进行改装。当然了,各个配件必然有属于自己的不同效果,我们可以用手中的配件自由搭配组合,创造独特的战斗陀螺,赋予它们不同的能力与个性。
游戏在美术方面注入浓厚的二次元灵魂。值得肯定的画质搭配热血澎湃的日系 bgm,加上进入战斗后的打击感,仿佛自己就是动漫里的角色,非常带感。
每个战术盘都有特定的人设立绘,在战斗中每次释放技能,这个立绘就会显现出来!非常的炫酷炸裂。

30 秒一场的无操作自动战斗,随时随可以快速开打。一场比赛中只能上 3 个陀螺,因此在策略多样性的情况下,博弈的成分也非常高。陀螺的属性也设计得很有个性,分别为攻击、冲撞间隔、结构、防御、持久、重量组成,每个属性都在战斗中影响深重。
游戏的战斗分为 3 部分,第一选择陀螺出场,第二选择陀螺的发射方向及力度,第三陀螺怒气满了后自己选择是否释放技能,这战斗的三部曲,也让游戏的策略性远大于操作性。
因为这些独特的系统设计,让本身充充充抽卡牌就完事儿的游戏,变成一个特别具有深度的“真”陀螺手游!

那么大家 get 了吗?合理搭配配件、精心排兵布阵,方能成就真正的螺旋勇士。 


《螺旋勇士》更像是为陀螺玩家创造了一个独立空间,很欣慰游戏虽说题材小众,但还是点燃了那股劲,让大家找回童年时作为一名陀螺手的骄傲。
Cocos 也将继续发挥引擎优势,陪着开发者们制作出更多个性鲜明、更具趣味玩法的游戏。