COCOS 4 : 开源、轻量、高效、稳定

  • 底层框架开源,社区共创无限可能
  • 可定制、可嵌入、包体小、易上手
  • 适合教育、企业项目及游戏研发团队深度使用
形状

实时渲染 2D 与 3D

  • 同样优秀的 2D 与 3D 制作支持
  • 完美适配 Spine、DragonBones、TiledMap、Box2D
  • 覆盖从角色动画到地图编辑的完整开发生态
形状

完善的框架

  • 支持 Vulkan、Metal、WebGL 等渲染后端
  • 基于 Command Buffer 提交渲染数据
  • 更适合未来复杂交互内容的性能要求
形状

多平台适配

  • 支持 Web、iOS、Android、HarmonyOS、Windows、Mac
  • 适配游戏及多种终端场景
  • 一套工程可快速输出多端
形状

轻量高效,上手快速

  • 引擎轻量,适合多类项目快速落地
  • 学习与使用门槛相对更低
  • 从开发到上线流程更高效
形状

应用场景广,生态持续发展

  • 适用于游戏、教育与互动营销
  • 可扩展到数字孪生与可视化项目
  • 成熟的社区和资料,便于问题排查和能力扩展
形状

高性能渲染与运行表现

  • 支持现代渲染架构与图形后端
  • 提供合批、优化与调度能力
  • 兼顾画面表现与运行效率

适用于多元行业场景

让引擎能力不仅服务于游戏,也服务于更多实时互动内容

游戏开发

编组

适用于休闲游戏、移动游戏、小游戏和互动娱乐内容的快速研发与发布,兼顾制作效率与运行性能

教育与培训

编组

通过实时互动内容增强学习体验,适用于教学演示、职业培训、实验仿真与技能训练等项目

品牌营销

编组

支持 H5 活动、互动广告、数字展厅与线上品牌体验内容,提升传播互动性与转化效率

数字孪生与可视化

编组

帮助企业构建可交互的业务展示、设备监控、流程模拟和虚拟空间应用,服务于工业与管理场景

开始构建你的下一代互动内容