实时渲染 2D 与 3D
- 同样优秀的 2D 与 3D 制作支持
- 完美适配 Spine、DragonBones、TiledMap、Box2D
- 覆盖从角色动画到地图编辑的完整开发生态
完善的框架
- 支持 Vulkan、Metal、WebGL 等渲染后端
- 基于 Command Buffer 提交渲染数据
- 更适合未来复杂交互内容的性能要求
多平台适配
- 支持 Web、iOS、Android、HarmonyOS、Windows、Mac
- 适配游戏及多种终端场景
- 一套工程可快速输出多端
轻量高效,上手快速
- 引擎轻量,适合多类项目快速落地
- 学习与使用门槛相对更低
- 从开发到上线流程更高效
应用场景广,生态持续发展
- 适用于游戏、教育与互动营销
- 可扩展到数字孪生与可视化项目
- 成熟的社区和资料,便于问题排查和能力扩展
高性能渲染与运行表现
- 支持现代渲染架构与图形后端
- 提供合批、优化与调度能力
- 兼顾画面表现与运行效率
适用于多元行业场景
让引擎能力不仅服务于游戏,也服务于更多实时互动内容
游戏开发
适用于休闲游戏、移动游戏、小游戏和互动娱乐内容的快速研发与发布,兼顾制作效率与运行性能
教育与培训
通过实时互动内容增强学习体验,适用于教学演示、职业培训、实验仿真与技能训练等项目
品牌营销
支持 H5 活动、互动广告、数字展厅与线上品牌体验内容,提升传播互动性与转化效率
数字孪生与可视化
帮助企业构建可交互的业务展示、设备监控、流程模拟和虚拟空间应用,服务于工业与管理场景

