创意小游戏《蛇它虫》团队专访:玩法画面均是新意

10:08 小游戏 by cocos

《蛇它虫》是由杭州电魂网络投资的文艺复兴工作室自主研发的一款益智解谜小游戏,在今年 1 月 9 日的微信公开课上,与其他五款小游戏一起,作为首批微信创意小游戏,在公开课上的小游戏环节亮相。

1.创意小游戏公布
6 款微信创意小游戏

TapTap 评分 9.4,“年度最佳玩法”提名

《蛇它虫》于 2017 年上线安卓平台,在 TapTap 年度游戏大赏中获得了“最佳玩法提名”,游戏评分高达 9.4,创意玩法深受玩家喜爱和认可。

2.最佳玩法提名

2018 年,制作团队将游戏移植到了小游戏平台,简单却创意十足的游戏玩法,独创剪纸与皮影戏相结合的中国风画面,玩法画风颇有新意,通过了微信的首批创意小游戏认证。

3.创意标识
游戏 loading 页创意标识

内容与情怀兼备,《蛇它虫》获得 80%评鉴团点赞

微信小游戏产品经理杨静怡在介绍这款游戏时,说道,“这是一款烧脑解谜游戏,在玩法上融合了非常经典的“贪吃蛇”与“推箱子”,但是区别于传统的“贪吃蛇”,游戏中新增了蛇、大象、青蛙等五种动物,并且赋予了他们独有的能力,这些能力或来自一些俗语,或来自一些典故,与游戏关卡进行了非常深度又精妙的结合,大大增加了游戏整体的可玩性。同时在游戏整体的美术风格上,游戏结合了中国传统的“剪纸”与“皮影戏”艺术,为用户打造出了非常中国风的画面。”

4.jingyi
微信小游戏产品经理杨静怡

有 80%的游戏品鉴团成员为《蛇它虫》点赞,让我们来看看部分成员的评审意见:

游戏运营王郁程(有多款小游戏项目经历):“基于贪吃蛇、推箱子游戏元素,结合后自成一派,在规则与玩法上做出了一定突破,内容与情怀兼备,可以说在玩法与表现形式上均是很有新意的佳作。”

高级游戏策划刘超(腾讯互娱光子工作室):“游戏题材和玩法高度结合且统一,包括蛇对其他昆虫“吃”的行为的合理设定,以及其他虫子在特殊效果上的设置也和虫子的概念相关,玩法与题材相辅相成。”

技术总监张宇(22 年游戏龄,独立游戏开发团队):“在蛇神不断变长的情况下,玩家需要思考如何吃光所有动物并抵达终点的正确路线,游戏融合了皮影戏元素的美术风格和舒缓的传统民乐使得游戏的意境再次得到升华。”

5.品鉴团评价

游戏创意是怎么产生的?对于微信创意小游戏有什么样的看法?为此,我们对《蛇它虫》的制作团队文艺复兴工作室进行了专访,以下内容根据专访材料整理而成。

受访人:文艺复兴工作室

编辑:Cocos C 姐

4 人独立小团队,一年推出 3 款解谜游戏

文艺复兴工作室是一支 4 人独立小团队,其中 3 位成员是合伙创始人,《蛇它虫》是由这 3 位成员一同开发的,还有 1 名美术小伙伴则是在《蛇它虫》上线之后加入团队。

6.合照
团队成员合照

团队作品包括《折光》、《消了》、《兵者》、《2047》等,在 2017 年团队一共推出了 3 款益智解谜游戏,《蛇它虫》是第 3 款,有了前 2 款作品的经验,《蛇它虫》的整体质量相对更高一些。

创意来源于贪吃蛇,又不止于贪吃蛇

关于游戏创意的产生,制作人表示,“游戏的创意最初是来源于「贪吃蛇」”

在《蛇它虫》之前,制作团队就曾将象棋玩法改造成了解谜玩法,将象棋与兵法相互融合,开发出了游戏《兵者》,创意深受广大玩家喜爱,获得了 2017 TapTap 年度最佳玩法提名。

而贪吃蛇虽然是一个即时游戏,但和象棋一样,都是在格子上进行的游戏,因此,制作团队认为,贪吃蛇也有可能被改造成解谜游戏。

有了这个想法,团队就开始行动了。

《蛇它虫》具体玩法的第一个方案,其实不是现在这样的,而是给贪吃蛇加一个重力,不过后来发现,有一款叫《Snakebird》的游戏就是这样的玩法,制作团队非常尊重游戏同行的创意,因此放弃了增加重力的方案,转而开始其他方向的探索。

在机缘巧合下,团队发现,让蛇“吃了某种东西以后头尾互换”会让解谜变得更有意思,因此,便开始了以此为核心的游戏制作。“这就是游戏中‘青蛙’最初的原型了”。除了青蛙之外,游戏中还增加大象等动物,赋予他们不同的能力,大大提升了游戏的可玩性。

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三天完成游戏平台移植,Cocos 跨平台发布功能强大

在引擎选择方面,制作人表示,“团队成员都有 Cocos 2d-x 的开发经验,且 Cocos Creator 的工作流使用起来非常方便,我们只花了三天的时间就完成了《蛇它虫》从 Unity 到 Cocos 的移植,且发布游戏的 H5 版本和小程序版本也是十分便捷,兼容性很好。我们团队开发的游戏玩法都比较轻度简单, Cocos 的功能完全足够,就没有去特别定制和扩展其他的功能。”

平台规范化,可孵化出更多创意

制作人认为,创新是中国近20多年来发展的重要动力,创意小游戏能够进一步推进微信的发展,让更多有创意的游戏利用微信的平台进行传播,对中国游戏行业的整体游戏设计水平的提高同样有着巨大的助益。

“当然,目前还有很多问题需要等待微信平台逐步规范化,例如要避免抄袭创意的游戏通过更商业化的宣传手段反占据了主要资源等。未来几年,随着人工智能技术发展,编程门槛降低,人人都能开发微信小游戏,势必将迎来百花齐放的时代。大家知道英雄联盟的主设计师就是在另外一个游戏里面做自己的游戏,发现了创造出了极为棒的玩法,这才有了划时代的《英雄联盟》乃至后面火热手机端的《王者荣耀》。”

“我觉得,未来微信小游戏甚至可以推出游戏编辑器,从而孵化出大量的创意游戏,说不定下一个《绝地求生》就会从其中诞生。”

C 姐:“在最后,有什么话想分享给奔着创意小游戏而来的同行开发者们呢?”

制作人:“少一些套路,多一些真诚。”


非常感谢制作团队接受 C 姐的专访!欢迎各位开发者扫描下方二维码或者进入小程序搜索“蛇它虫”进行体验!

erweima

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