Cocos 2019 新品发布会 正式推出 Cocos Play 云游戏方案

2019.8.5 官方新闻 by COCOS

8月3日,全球最具影响力游戏开发引擎之一的 Cocos 在上海召开 2019 新品发布会,正式对外公布了云游戏方案 Cocos Play。同时中移动咪咕互动娱乐、Cocos 与电信炫彩互动、联通小沃游戏、华为云以及云游戏产业链合作伙伴共同发起组建了云游戏产业联盟(Cloud Gaming Industry Aliance,简称CGIA)。

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云游戏产业联盟发起仪式

云游戏方案 Cocos Play 正式发布

Cocos 正式发布 Cocos Play 云游戏方案。该方案采用华为鲲鹏芯片和泰山服务器架构,支持使用任意引擎的所有手游云化部署,还将逐步加入对  PC 云游戏的支持。未来,玩家只需要一块联网的屏幕,即可使用 Cocos Play 同时体验 PC 游戏与手机游戏。

 Cocos CEO 王哲在发布会上表示,Cocos Play 将在技术,内容两个方面,为用户提供当下最成熟的云游戏体验平台。据悉,Cocos 在云游戏解决方案上,投入多年研发精力,Cocos 是华为云游戏管理平台的深度合作伙伴,为行业提供了“安卓视频流”的解决方案,而在此之前,Cocos 还为华为快游戏项目提供技术支持。发布会上,Cocos Play 展示出了全效全流畅体验《拉结尔》与《天空之门》的视频,显示出 Cocos 云游戏技术已经具备相当的成熟度。可以说,Cocos Play 掌握了足够在云游戏领域安身立命的话语权。

而在游戏内容上,Cocos Play更是拥有整个Cocos开发者生态的支持。截止2018年底,Cocos 在全球拥有130万开发者,覆盖超过11亿游戏设备。伴随 Cocos Play 推出的,是 Cocos 引擎所开发的游戏一键上云的相关配套技术,基于此,Cocos Play 可以快速将曾经风靡全球的手游大作,搬上云。在游戏内容的竞争层面,Cocos Play无疑是距离开发者最近的平台。

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KPL2019春季赛冠军战队eStar Pro现场体验云游戏模式《王者荣耀》

自2010年推出Cocos2d-x开始,无论行业环境与公司本身的业绩表现如何,触控科技从未停止对Cocos引擎的持续投入,8年累计金额接近4亿。让Cocos得以不断紧跟技术前沿趋势,不断提升赋能开发者的能力。触控对于Cocos的持续投入,曾让很多业内人士/投资人高呼看不懂,直到云游戏山雨欲来,这,或许才是 Cocos 真正的发展风口。可以说,Cocos 今天在产业链的地位,确立了它在云游戏技术以及内容获取端的巨大先发优势。

陈昊芝:未来10年是最好的10年 2024年云游戏规模将占游戏行业50%市场规模

在发布会上,触控科技董事长陈昊芝表示,在5G时代,95%的流量都将以视频形式传输,5G+云游戏/AR/MR/影视互动内容与游戏的结合,将带来游戏产品模式的变化,而这个新的10年周期中,云游戏产业规模将占到整个游戏行业的一半以上,这将是最好的10年。

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陈昊芝:未来10年是游戏行业最好的10年

对于 Cocos 在云游戏时代的价值,陈昊芝提到,相比于 8 年前 2011 年,触控科技刚刚进入手游行业,更多的是考虑如何做好一款产品,一个底层引擎技术,让更多的开发者关注移动游戏,可以更简单、高效的开发移动游戏。今天 Cocos 已经从专用的内容工具成长为支持未来硬件、内容制作需求改变的 3D 游戏开发工具及工作流管理、内容供应及运营平台。而以内容驱动的行业,内容的背后,一定是硬件/网络/技术不断升级带来的产品模式进化。这正是 Cocos 专注游戏引擎打造,参与并推动技术进步的原因,也是 Cocos 对于行业的真正核心价值。

而对于云游戏的发展历程,陈昊芝也发表了自己的预估。他认为,2019 年是过渡阶段,更多是传统游戏上云,核心用户和低配设备用户参与、互动内容市场启动、低配设备、电视、盒子用户释放。2020 年原生云游戏才会逐渐开始涌现,并且出现云游戏的爆款,千人、万人同一世界和房间、随时随地进入游戏环境,任何App、朋友圈、微博链接都是入口。2022 年原生云游戏成为主流,一款成功的云游戏生命周期将大幅超过过去的手游,专用设备开始普及,云游戏主机、MR 头显售价计入 2000 元以下、用户内容消费习惯发生改变。2024 年云游戏、互动内容云化、视频化成为主流,云游戏收入规模超过传统三大游戏市场总规模,整个游戏市场规模也许超过 6000 亿人民币。

最后,陈昊芝代表触控科技和 Cocos 呼吁,诚意的邀请所有关注游戏行业未来、关注新的技术及内容模式也如我们一样,相信未来十年一切将有巨大改变的同业、平台方、终端厂商一起推动这一切成为现实。