Cocos商业化服务初见成效,2016将更值得期待
2016.01.13 by cocos
品牌新闻

"哎呦,2016"Cocos厦门之夜圆满落幕。触控科技创始人&CEO陈昊芝,Cocos引擎创始人王哲,Cocos引擎联合创始人林顺以及畅思广告CEO李健等数位高层均出席了此次意义非凡的活动,并在会上致辞。

Cocos精品层出不穷

在过去的数年时间里,全球200多个国家和地区,总计75万开发者共同见证了Cocos的蜕变。刚刚过去的2015年里,Cocos技术团队也一如既往地坚持投入到底层技术的不断优化,致力于为广大开发者带来更高效、更流畅的开发体验。仅这一年,Cocos引擎团队共修复了5057个issue,即平均每天修复13.8个;发布了v3.4到v3.9共6个引擎版本,平均每两月发一个稳定版。

非常荣幸的是,Cocos数年来的坚持赢得了市场的认可。在过去的一年,除了《梦幻西游手游》《热血传奇手机版》《拳皇98终极之战OL》以及《大话西游》手游等众多长期霸占了畅销榜前列的传奇产品,还有《开心消消乐》《来消星星的你2》《钢琴块2》(原《别踩白块2》)等数款休闲游戏领域标杆产品,甚至在最近爆火的独立游戏和VR游戏领域,也诞生了《冒险与挖矿》《万物生长》《锻冶屋英雄谭》《Never Gone》以及《烈火金刚》《墓》等众多精品。

引擎商业化稳健发展

更重要的是,Cocos在2015年对开源引擎的商业化进行了一些成功的尝试,并取得了非常优异的成绩。

Cocos提供了性能优异、稳定可靠的手机页游解决方案Cocos Play。该产品自8月份上线腾讯浏览器以来,仅在这一家渠道就产生了累积1000万的游戏流水收入,渠道和CP都收入颇丰。随后Cocos Play相继与百度猎豹、傲游、华为、酷派等大厂进行了合作与嵌入,为使用Cocos引擎开发的手机原生游戏快速移植为"点开即玩"的手机页游铺平了道路。

到目前为止,通过Cocos Play诞生的手机页游,最高单款游戏月收入游戏已突破250万,接下来这个数字还将更高;在所有产品中,平均ARPPU已经达到70元,平均次日留存也取得了24%的亮眼成绩。在总共覆盖到的2200万用户中,点击到激活的转化率高达84%。

功能强大的第三方渠道打包工具AnySDK则是致力于提供多渠道打包、提高发行效率的解决方案。仅在2015一年时间里,AnySDK通用版上的游戏内购流水已达8亿人民币;而AnySDK企业版则有效地帮助了众多发行商、研发商在发行效率和数据安全两者之间找到一个平衡点。

2016年新征程新突破

纵观整个2015,尽管Cocos只是在商业化方面进行了一些尝试和摸索,但已是成绩斐然。王哲表示,在2016年,Cocos将继续发展Cocos Play手机页游业务并会启动AnySDK的长尾渠道联运业务,以手游行业为基础,不断完善Cocos的技术和商业服务,为游戏开发者全方位提升收入能力。

此外,据王哲透露,今年Cocos还将推出全新的一体化编辑器Cocos Creator,让开发者可以仅用JavaScript语言完成编辑器扩展、引擎扩展、游戏逻辑代码编写等全部工作。同时还将持续地对Cocos Studio已有功能的操作体验细节进行打磨,让开发者的使用体验更加顺手和稳定,并将进一步强化技术支持,通过社区、论坛以及问答系统为开发者提供更强的互动以解决技术难题。为帮助社区大量的独立游戏开发者、休闲游戏开发者从游戏DAU上获益,依托于触控内部成熟广告投放系统的广告平台Cocos Ads也将于今年上半年正式上线。

诚如王哲所言,2016年Cocos将继续帮助手游研发商和发行商做三件事情:提高效率,降低成本,增加收入。从过去数年,甚至是仅2015一年的时间来看,Cocos不管是底层技术的支持,还是连通产业上下游,都对开发者提供了强有力的支持。手游市场愈发成熟,需求和竞争都愈发复杂多变,不断完善Cocos的技术和商业服务,将是开发者坚实的基石。