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2019.10.16

V1.0.0版本

发布时间: 2019.10.16

在 2D 和 2.5D 游戏领域以及各类小游戏平台上,Cocos Creator 已成为首屈一指的游戏开发引擎。秉承着 Cocos 一贯的低成本,低门槛,高性能,跨平台等产品特性,Cocos Creator 3D 旨在成为开发者创作 3D 游戏的新选择。

  • 以数据驱动和组件化作为核心的游戏开发方式,高效的工作流能够让团队成员完美协作,极速开发,加速迭代,提高收入
  • 易学易用的编辑器,大大降低了 3D 游戏的入门门槛
  • 轻松跨平台,一次创建,即可发布到原生( v1.0.0 暂不支持)、Web、小游戏等平台,并保持超高性能,真正实现一次开发,全平台运行,最大化游戏产品的可见度和成功概率

Cocos Creator 3D 功能特点

一体化 3D 编辑器,带来轻量易用的创作体验

Cocos Creator 3D 在 Cocos Creator 2D 多年编辑器框架上进行了重构、拓展和升级。

  • 全新界面设计,更加简洁清晰
  • 资源系统升级,增强对大项目的支持,更加轻量可靠
  • 模块之间代码隔离,纯消息驱动,更加稳定
  • 启动速度大幅提升,操作体验更上一层楼
  • 插件系统彻底模块化,迎接更强大的插件机制

Cocos Creator 3D 便利的编辑器体验,还包括:

  • Camera 预览面板
  • 资源缩略图面板
  • 节点和组件的批量编辑
  • 动画编辑器可以直接编辑粒子和模型材质属性
  • 支持压缩纹理
  • 自动合图功能
  • 支持 JSON 合并,缩减包体

完善的功能特性,带来更好的 3D 游戏表现

Cocos Creator 3D 首次真正将基于物理渲染全面带到了小游戏中,不仅支持 PBR 材质,还将光源系统和渲染统一升级为基于物理的度量衡和算法。有了这套真实感渲染引擎和材质系统,相信开发者可以制作出更加精美的 3D 游戏,尤其是在小游戏和 Web 平台上创造出令人惊艳的效果。


  • 拥抱 ES6 和 TypeScript ,完善的代码提示和自动导入
  • 支持 WebGL1.0 和 2.0 多渲染后端
  • 面向未来的高性能渲染层 API 设计
  • 基于物理的光源、Camera 、材质
  • 强大的粒子特效
  • 灵活简洁的 UI 系统
  • 简单易用的物理系统
  • 纯 GPU 驱动的骨骼动画系统
  • 便捷的 tween 动作系统
  • 支持 Camera 渲染到 RenderTexture ,便于实现各种后效
  • 便捷的地形系统,快速绘制地形纹理

Cocos Creator 3D 适用对象

Cocos Creator 3D 适合中小规模 3D 游戏团队以及资源有限的独立游戏开发团队。Cocos Creator 3D 的下载和使用完全免费,官网已充实了大量详细的技术文档,此外,Cocos 活跃的开发者社区、强大的技术顾问团队,能够为开发者及时有效地答疑解惑,帮助开发者攻克 3D 游戏开发过程中的技术难题,提高游戏开发效率。