Created with Cocos | 游族卡牌新作《少年三国志:零》
2020.11.12 by Cocos
案例展示

少年系列卡牌新作正式推出

​借助小说、影视剧等媒介的传播,大多数国人都对三国人物典故如数家珍。作为中国历史上豪杰辈出、最具史诗感的一段时期,三国本身就拥有足够丰富的武将、无数的经典战役以及众多跌宕起伏的故事,三国题材自然也就成为了诸多游戏厂商研发游戏产品的首选。而说到三国类的游戏,国内不得不提的一家企业就是游族

2015 年初上线的一款三国题材游戏《少年三国志》让游族在手游市场彻底站稳了脚跟, 2018 年游族曾官方公布数据,这款产品在三年当中月均流水过亿,总共创造了 41 亿元流水。

截止目前,游族的「少年三国志」系列在全球已累计有 2 亿用户,可以说,游族在三国和数值卡牌领域占绝对优势。 今日全平台公测的这款《少年三国志:零》是游族网络采用 Cocos 引擎研发的「少年三国志」系列全新力作。截至11月4日,《少年三国志:零》官网预约人次 698969,Taptap 平台预约人次 46767 ,评分高达8.6分。

2020年,国内市场上三国类题材的游戏新作不在少数,尤以 SLG 玩法居多,游族则选择了团队一直聚焦且擅长的卡牌赛道。

纵观卡牌赛道,年初有《少年三国志 2》和《AFK》,年中有《三国志幻想大陆》和《放开那三国 3》,《少年三国志:零》选择年底这个时间,目前看来还是比较合适,从题材上和类型上来看,都没有和游族同一量级的厂商在竞争。 

重铸移动端三国游戏战术感

移动端时代,随着游戏硬件发生变化,原本节奏相对平缓,需要玩家通过一系列策略推演和内外协调后展开的宏大叙事,变成了必须短时间完成布阵,交锋,结算的快节奏连贯操作。很多玩家会觉得,策略游戏的深度难免打上折扣。

卡牌策略手游《少年三国志:零》在游戏关键玩法上做了不同于市面三国游戏的创新。 游戏致力于重铸移动端“三国”游戏的战略战术感,为了照顾到移动端用户的实际游戏体验和应用情景,专门设计出了一套兼具布阵策略性和战斗爽快感的战斗系统。

玩家可体验颠覆传统的16格站位:三国知名英豪化身步、骑、弓、谋、盾、重六大类型主将,玩家可以根据兵种克制的特点自由变换站位,以奇克敌。 

探索32种主将流派:跳出“国家队”思维束缚,各角色组合可激发不同的流派效果,32种流派任你搭配,打造创意战斗体系。只要策略用得对,武将皆可当C位!

64种军师融合技能随时翻盘:军师亲自上阵,判断时机释放技能,技能融合叠加威力倍增,神机妙算扭转战局!同时,战斗中四系计谋能够组合激发额外战斗效果,让战局更加瞬息万变!

不仅三国名将会亲自出征,士兵也会作为重要单位协战。不同兵种各有所长,战斗中多达128名士兵同屏激战,还原兵、将、军师协同战斗的策略三国!

游戏融合了策略卡牌实时竞技元素内容,玩家可凭借独特的 POV 多视角多线推进三国历史。不同于传统卡牌游戏设计思路,游戏更加注重策略性,而不是单一的数值碾压。与此同时,游戏拥有丰富的竞技体系,以实时竞技的方式让更多地用户感受到真正地 PVP 带来的快感。

《少年三国志:零》的角色卡面立绘,采用的是玩家熟悉的写实与二次元混搭风格,兼具美与冲动,当代画师对经典人物形象的再次艺术加工,部分女角还具备进入画师届二次传播的潜力。

赵云 
小乔

策略布阵与角色养成的合理搭配,让这款作品展现出了优质的潜力。

游族出道已11年,占据卡牌这一品类优势的前提下,继续拉升卡牌市场的天花板,这不仅是一种挑战,也是一种责任。这种责任才能够让游戏市场百花齐放,才能迎来更多优秀的产品。 感谢游族选用 Cocos 引擎并创作出如此优质的原生游戏。

Cocos 引擎支持 2D 和 3D 游戏,品类覆盖从轻度休闲、横版过关、SLG 到重度 MMO 等市面全品类。使用 Cocos 引擎开发的原生游戏在全球各大游戏榜单上十分活跃,从未缺席!

完善的功能覆盖、高性能游戏效果、易用的工作流、便捷的跨平台支持以及强大的编辑器,让 Cocos 引擎成为越来越多开发者开发游戏的首选。

Cocos 引擎会不断完善功能特性和平台服务,以帮助开发者更轻松地进军游戏市场,提高成功率。

感谢所有支持和陪伴我们的开发者们,在使用 Cocos 引擎的过程中,如遇到任何问题,欢迎通过 Cocos 社区、GitHub、Cocos 企业服务等渠道向我们提交使用反馈!