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COCOS Dashboard 新增 OpenPaaS 入口:开发者接入说明
2026.09.18
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COCOS Dashboard 已新增 OpenPaaS 入口,面向应用内游戏提供从打包、分发到后台管理的完整链路。本文将为大家说明:OpenPaaS 是什么、对开发者和 CP 有什么价值、当前如何接入。

 

01 OpenPaaS 是什么

 

OpenPaaS 是应⽤内游戏 All-In-One 解决⽅案,把引擎、IDE、Runtime、SDK、平台适配、云服务和运营能力组合在一起,帮助开发者和 CP 把游戏从「开发完成」推进到「真正进入平台运行和运营」

简单来说:COCOS、CREATOR 和 PinK 负责让你「做得出来、做得更快」,OpenPaaS 负责让内容「发得更广」。

 

 

 

过去开发者上线一款游戏,通常会遇到两类问题:

  • 研发侧,适配成本高、上线周期长。 一款游戏要进入多个平台,需要分别适配接口、调整包格式、反复打包测试,上线后还要长期维护多个版本,大量研发资源消耗在重复解决平台差异上;平台对接、授权、测试等流程也会拉长整体上线节奏。
  • 变现侧,渠道分散、流量获取困难。 低成本接入多平台、获得更多用户是所有开发者的共同诉求,但中小团队和个人开发者很难独立对接分散的流量渠道,发行能力与流量获取往往成为内容变现的瓶颈。

OpenPaaS 要解决的正是这两件事。

 

02 OpenPaaS 对开发者和 CP 的价值

 

先说最实际的一点:变现链路是通的。 游戏运行所需的登录、支付等关键接口已完成兼容,IAA / IAP 不需要另写一套实现;打包上架后由 OpenPaaS 统一分发到合作流量场景,开发者不需要逐家对接渠道。

 

对开发者和 CP 来说,OpenPaaS 带来四个直接价值:

  • 减少重复适配工作,把研发精力放回内容本身;
  • 缩短从「开发完成」到「平台上线」的整体周期;
  • 统一多平台版本管理,降低长期运维与版本更新成本;
  • 让同一款游戏有机会进入更多流量场景,获得更多曝光与用户。

对个人开发者和中小团队,它同样是一个新的官方渠道:跨平台抽象层已完成,在性能与工程实现上做了优化;在已适配的版本范围内,老项目无需修改代码即可直接打包运行;分发环节由 OpenPaaS 统一处理,不需要逐个平台对接。

 

03 如何接入

 

1. PinK 用户:已经可以完整跑通

接入分为 项目适配改造 和 PinK 打包上传 两个阶段,请根据开发进度查阅对应文档:

  • 项目适配改造(开发阶段) :如游戏工程尚未完成适配,需按接口规范进行改造,参见OpenPaaS CP 侧开发文档
  • PinK 打包上传(上线阶段) : 完成适配后,请参见PinK 上传游戏操作文档,使用 PinK 完成打包并上传至 OpenPaaS 平台。 

* PinK 目前仍为邀请内测制,尚未获得激活码的开发者可关注论坛相关公告。

 

2. COCOS CREATOR 用户:即将支持,敬请期待

各 CREATOR 版本的一键接入正在陆续推进中,上线计划确认后,我们将在论坛与 Dashboard 同步公告。

* 目前部分主流版本已完成验证并跑通完整流程,其余版本将在后续陆续放开。如希望自己的版本尽快排期,可点击此处填写表单登记游戏与版本信息,我们会尽快联系您并依序安排适配。

 

04 常见问题

 

Q:更新后是否会影响我的现有项目?

不影响。本次更新只新增打包入口,不改动现有项目与研发流程。

Q:打包到 SUD(OpenPaaS)是强制选项吗?

不强制。OpenPaaS 是构建发布界面中的可选新增渠道,开发者可自行决定是否生成对应渠道包。

Q:打包到 SUD(OpenPaaS)就等于游戏上线了吗?

不等于。打包完成后,仍需在 OpenPaaS 后台提交审核,审核通过并发布后,游戏才正式上线。

Q:游戏上线后,需要逐个对接分发平台吗?

不需要。游戏将由 OpenPaaS 统一分发到合作平台,开发者无需做任何逐平台对接。

Q:接入 OpenPaaS 需要准备哪些资质?

需要开发者上传软著,备案号将由 OpenPaaS 代为申请,无需开发者自行提供。

Q:现有项目的引擎版本暂未支持怎么办?

请您提交表单登记版本信息,或在论坛 OpenPaaS 分区留言,我们会定期汇总反馈并同步适配进度。

 

05 结语

OpenPaaS 的版本适配与平台能力会持续完善,相关进展将在论坛 OpenPaaS 分区 与 Dashboard 公告中持续更新。