10月1日、10月17日,COCOS Creator已完成两批版本更新。本次COCOS Creator全版本更新第三批,共计15个版本。
此次更新将为上述版本新增「一键发布到全平台」的能力。升级后,开发者可以在COCOS Creator中将项目发布到终端、应用。开发者可以继续沿用Creator开发流程。
如需了解本次全版本更新的背景及完整能力说明,可阅读此前的文章。
* 本次更新将先行面向部分升级用户推送,陆续全量推送中。
更新内容
- 构建历史记录新增「调试」入口。 新版在构建历史记录界面新增「调试」按钮,点击后生成二维码,使用 Hello PinK 扫码即可在真机上调试游戏。
- 构建支持超低版本。本次更新版本的构建已开始支持超低版本,2.4.4 以下的 Mac 必须使用英特尔(Intel)架构的版本。
COCOS Creator还将按计划在10月30日继续推送后续版本,逐步覆盖2.x和3.x的全部版本。
11月起,IDE 内的「发布到应用」将陆续覆盖SUD已支持的全球超过3000个应用,「发布到场景」将陆续开放 GI(游戏化互动场景)、AD(试玩广告)和AI Native游戏平台。
全版本更新最终要实现的,是一次开发、一次打包、一次发布,让同一个游戏、同一个物理包、同一套推广、同一套运营,能够完美运行在任何终端、任何应用、任何场景中。
让任何游戏(xgame)出现在任何地方(xwhere)。
感谢大家对COCOS Creator全版本更新的关注,以及在首批版本使用过程中给予的理解和耐心。
如果在使用过程中遇到问题,欢迎前往COCOS官方论坛进行反馈。




