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PinK Changelog
2026.10.28
版本更新 PinK

 

 

PinK于2025年12月18日发布首个Alpha版本,至2026年10月25日发布0.0.2.0 Beta,共计40个版本,历时311天,平均约每8天完成一次版本发布。

40个版本累计更新1026条,主要包括新功能与能力扩展、问题修复、架构与交互优化、性能改进,以及依赖、测试、文档和发布维护等类别。更新范围覆盖Agent与Chat、场景编辑、资源管理、动画、构建、预览、插件和本地化等模块。

 

PinK 0.0.2.0 Beta

发布日期:2026-10-25 00:53:45

 

·feat(chat): Chat新增96个PinK原生工具入口,覆盖资源与材质、Scene/Prefab、动画、构建及项目配置。

·feat(chat): 支持会话独立绑定场景、写入前确认及草稿冲突检查;写入后的历史恢复、重试、Fork、导出和转移受保护规则限制。

·feat(agent): BYOK Agent接入会话级工具发现机制,可按需发现并加载工具,聊天与子Agent的工具选择相互隔离。

·feat(extension): 面向插件开发者提供公共类型包@cocos/pink-types,包含公开API声明、安装方式、TypeScript配置及打包示例。

·feat(assets): Assets面板新增“导入、导出资源包…”,支持从ZIP多选资源并导入项目assets根目录。

·feat(assets): 资源包导入支持覆盖确认、目标UUID保留、包内引用重映射及进度反馈,并拒绝非法资源包。

·feat(scene): 支持将同一窗口、同一项目的Assets资源或Node Library条目拖入Scene,并提供落点预览、创建及选中反馈。

·refactor(runtime): 场景编辑、编辑器内播放、资源预览、Animation Graph Motion预览及模拟器统一接入独立场景运行时。

·refactor(runtime): 扩展可通过engines["cocos-cli"]声明兼容范围,并兼容旧扩展的版本声明;版本或协议不匹配时阻止相关功能启动。

·refactor(animation): 动画编辑器记忆左右列表宽度、分区高度及折叠状态,并在同一用户配置下跨重启、跨项目恢复。

·refactor(extension): 精简PinK内置插件发布文件,排除源码、测试、截图、Source Map和构建缓存等非运行文件。

·refactor(extension): 已覆盖的Cocos MCP操作迁移至PinK原生工具,存在能力差异的入口继续保留。

·chore(deps): 同步并升级图标依赖,统一活动栏、动画编辑器及Inspector图标。

·fix(inspector): 修复材质、Spine、TextureCube、动画引用等资源选择字段因缺少上下文而无法加载的问题。

·fix(inspector): 资源引用字段统一支持搜索、选择、清空及定位;空引用不可定位,只读引用仍可定位。

·fix(animation): 修复右键拖动时滚动到错误轨道分区的问题,一次拖动始终作用于起始分区并保持左右列表同步。

·fix(preview): 统一资源预览与Scene 3D视图的滚轮缩放方向,并将资源预览坐标轴调整至右上角。

·fix(animation): 修复普通Animation Graph及Variant的资源类型识别,支持在AnimationController.graph中选择或拖入挂载。

·fix(preview): 修复关闭Fit后预览画面溢出无法查看的问题,按实际显示尺寸提供滚动条并保持工具栏固定。

·fix(preview): 优化暂停恢复、分辨率切换、旋转、重启预览时的位置处理,并修复工具栏提示、图标对齐及菜单边界问题。

·fix(auth): 激活码校验默认关闭,仅在配置明确为布尔值true时启用。

·fix(core): 更新系统应用标识,macOS Bundle ID调整为global.sud.pink,Windows AppUserModelID调整为SUD.PinK。

·fix(sprite): 九宫格编辑改用原图真实像素,正确裁剪图集子帧并还原旋转帧,支持缩放后滚动查看完整图像。

·fix(assets): 修复FBX动画预览只推进帧数但模型不播放的问题,播放、暂停、停止及逐帧定位同步采样模型。

·fix(inspector): 修复Widget快速切换对齐选项时丢失最后一次点击的问题,并优化按钮布局与图标。

·fix(prefab): 隐藏模型导入生成的Prefab子资源上不可用的编辑按钮,保留独立Prefab编辑入口。

·fix(ui): 统一Game Sidebar手柄图标及动画编辑器通用操作图标的尺寸、悬停、聚焦和选中样式。

·fix(update): 修复中文更新状态栏重复显示圆点或旋转图标的问题。

·fix(i18n): 修复中文界面请求Header与埋点语言误用英文的问题,改为跟随当前显示语言。

·fix(chat): 修正SUD会话Token估算,覆盖文本、工具调用、工具结果及PDF等附件。

·fix(chat): 有Session ID的SUD标准会话不再因本地完整历史预算被裁剪或阻断。

·fix(extension): 修正远程内置扩展清单地址,统一从远端清单入口加载。

·fix(auth): 修复开发版登录回调错误唤起安装版的问题,开发实例改用独立pink-dev:// 协议及应用身份。

·fix(scene): 修复Development构建及React StrictMode下选中相机后预览窗口不显示的问题。

·fix(animation): 修复Animation Clip拖入Animation Graph失败、引用保存为空及显示裸UUID的问题。

·fix(animation): 修复Animation Graph Inspector自定义字段首次加载失败后无法恢复的问题,失败后支持有限重试。

·fix(animation): 修复选择变量类型时侧栏提前关闭、变量未创建的问题,支持连续创建不同类型变量并生成唯一名称。

·fix(assets): 修复重启项目后FBX Smart Material Conversion仍读取旧配置的问题。

·refactor(assets): 精简FBX多动画列表,整表共用标题、Start/End列头及增删按钮,操作作用于当前选中动画组和Clip。

·fix(preview): 补齐预览重启事件交错时的恢复处理,避免旧地址残留导致404,并防止重复通知重复启动。

·fix(hierarchy): 修复解除Prefab关联后Hierarchy图标、菜单及嵌套Prefab状态未同步的问题。

·fix(hierarchy): 修复祖先节点已展开时无法滚动定位选中节点的问题,并保留连续刷新中的最新状态。

·fix(animation): 修正动画编辑器列表、轨道空白、关键帧及辅助曲线的右键菜单,补齐快捷键提示、关键帧剪切及Enter/K创建关键帧。

·fix(i18n): 中文语言包迁至外部扩展交付,并补齐资源编辑器、Inspector空状态、设置分类、菜单及配套界面译文。

·fix(assets): 修复外部覆盖同名图片后资源预览仍显示旧图和旧尺寸的问题,连续替换以最新结果为准。

·fix(sprite): 将SpriteFrame派生的Offset X/Y调整为只读,Custom模式继续通过Trim和尺寸属性调整裁剪。

·fix(hierarchy): 修复Option/Ctrl拖拽复制时无法落在源节点上下或误移动原节点的问题。

·fix(assets): 修复Assets同目录拖放目标判断错误,避免资源被误移动至无关目录。

 

PinK 0.0.1.39 Alpha

发布时间:2026-10-19 16:26:56

 

·feat(settings): 新增PinK图形项目数据设置相关功能。

·feat(assets): 支持将项目资源及其依赖导出为ZIP包。

·feat(builder): 为通过API发起的构建增加标记。

·feat(cocos4): 为Button新增组件级事件API。

·refactor(preview): [兼容性变更]调整编辑器内预览的播放、暂停和单步运行逻辑。

·fix(scene): 修复2D网格覆盖范围未与相机视口同步的问题。

·fix(preview): 解除隐藏预览Canvas的相机关联,避免场景重复渲染。

·fix(assets): 修复基于引擎导出内容创建资源节点的问题。

·fix(cocos4): 修复SkinnedMeshBatchRenderer中属性访问器递归调用的问题。

·fix(cocos4): 调整粒子发射率相关逻辑。

·fix(cocos4): 修复浮点渲染目标的HDR输出处理。

·fix(cocos4): 修复骨骼资源重建后未重新绑定GPU骨骼缓冲区,导致角色无法渲染的问题。

·fix(cocos4): 修复V8移除已处理Promise时迭代器失效的问题。

·fix(cocos4): 修复音频模块迭代器失效及退出时崩溃的问题。

·chore(logging): 整理脚本类注册的调试日志,并将场景管理器注册日志调整为调试级别。

 

PinK 0.0.1.38 Alpha

发布时间:2026-09-29 21:54:08

 

·feat(agent): PinK Agent支持调用语言本地化插件,打通AI与IDE侧的工具调用链路。

·fix(agent): 修复DeepSeek、Gemini模型Token消耗日志统计异常的问题。

·fix(image): 优化SUD Image抠图效果。

 

PinK 0.0.1.37 Alpha

发布时间:2026-09-21 14:14:03

 

·feat(animation): 新增Animation Graph可视化编辑器,支持状态机、过渡条件、混合树、Pose Graph、层级与变量管理,以及节点连线、复制粘贴和Inspector联动。

·feat(animation): 动画编辑器新增嵌入播放器轨道,可编排动画剪辑与粒子播放,支持区间移动、裁剪、跨轨拖动、复制粘贴及播放器属性编辑。

·feat(animation): 新增骨骼动画辅助曲线编辑,支持曲线管理、关键帧批量编辑、插值与切线调整,以及跨曲线、Clip和视图复制粘贴。

·feat(terrain): 新增地形编辑器,支持地形参数管理、雕刻、分层纹理绘制、区块检查、画刷衰减及一键创建默认图层。

·feat(scene): 新增节点库,支持浏览和搜索内置节点、管理自定义Prefab与图标,并可拖入Hierarchy的指定位置创建节点。

·feat(particle): 新增3D/2D粒子专用Inspector,支持模块开关、曲线与渐变编辑、Burst列表及2D Plist参数同步。

·feat(particle): 新增粒子预览浮窗,支持播放、暂停、重启、停止、调速、时间与粒子数显示,并提供包围盒显示、重算及Noise预览。

·feat(bake): 新增反射探针烘焙面板及Inspector烘焙入口,支持单个或多个CUBE探针烘焙、全部烘焙、取消、清除结果和任务日志。

·feat(bake): 新增光照探针参数设置、探针生成与编辑、烘焙能力,并补齐光照贴图参数、输出目录、生成、清除及RGBA结果预览。

·feat(preview): 新增Preview In Simulator,可从预览目标下拉框启动模拟器,预览当前或选定场景,并支持停止和重新启动。

·feat(scene): 选中相机节点时,场景右下角新增相机预览浮窗,支持选择设备分辨率与切换横竖屏。

·feat(scene): 支持同项目、同窗口跨场景复制节点;源场景关闭后仍可重复粘贴,跨场景粘贴会清空复制范围外的引用。

·feat(agent): 新增Agent体验金兑换入口,提供兑换成功、失败及重试流程,入口由配置控制。

·feat(extension): 插件可通过engines.pink声明兼容的PinK版本范围,安装与扫描时检查产品版本。

·feat(cli): 动画系统支持保留嵌入式播放器轨道元数据。

·feat(cli): [破坏性变更]新增Animation Graph Inspector API。

·feat(cli): 场景编辑器支持反射探针烘焙。

·feat(cli): 场景编辑器新增Light Probe Gizmo。

·feat(cli): 场景编辑器新增节点序列化与批量恢复功能。

·feat(cli): 新增锚点节点创建功能,并支持属性更新通知。

·feat(cli): 新增Simulator支持。

·feat(cli): [破坏性变更]地形工具新增默认Layer创建及Paint Falloff功能。

·feat(cli): [破坏性变更]新增Light Probe与Lightmap烘焙支持。

·feat(localization): 支持内置本地化Runtime、预览及构建流程Hook。

·refactor(builder): Builder与Localization Editor改为由独立扩展仓库维护并随产品装配,补齐L10n Runtime、构建配置及Inspector自定义属性渲染器的宿主接入。

·refactor(builder): 构建配置查询和平台插件加载统一使用CLI Lib接口,移除旧接口。

·refactor(animation): 整理Animation Graph与Inspector的数据、消息路由和自定义字段渲染契约,并补充回归覆盖。

·refactor(telemetry): 接入应用启动、工程加载、登录、构建、Agent和更新事件上报,补齐语言、权限及自定义模型Token增量统计。

·refactor(animation): 支持节点轨道框选、追加选择与跨节点关键帧整体移动;属性关键帧多选后可整体移动或调整间距。

·refactor(animation): 动画曲线右键菜单统一使用原生菜单样式,并支持Zoom to Fit恢复曲线视图。

·refactor(bake): 光照探针、反射探针和光照贴图面板默认以独立窗口打开,重复打开时聚焦已有窗口,仍支持手动停靠。

·refactor(builder): 构建配置支持汇总多个插件为同一平台提供的视图,切换项目或SDK后重新识别插件及配置入口。

·refactor(extension): 内置扩展按PinK版本选择兼容版本,并通过版本号与SHA-256更新缓存。

·refactor(scene): AI场景截图在发送模型前缩小并转为JPEG,优化失败时保留原图回退。

·refactor(chat): 聊天客户端工具默认上限由128提升至200,并同步调整虚拟工具阈值;实际上限取决于所选模型服务。

·refactor(chat): 聊天发送前检查是否已打开Cocos工程,无工程或非Cocos工程时提示创建或打开工程。

·refactor(cli): 工作流仅在下载地址变化时重新下载工具。

·refactor(cli): 新增轻量级Light Probe设置查询接口,降低场景后台查询开销。

·refactor(cli): [破坏性变更] Builder clearCache接口改为接收选项对象参数。

·perf(bake): 隐藏光照探针面板时停止读取设置,空闲时降低任务查询频率,运行中的任务继续更新。

·perf(test): 并行化隔离测试套件并减少CI重复构建,提升测试效率。

·fix(animation): 修复曲线预设因缺省切线处理错误而无法应用的问题。

·fix(animation): 修复关键帧移动、缩放提交后的位置及选中色短暂闪回,并移除轨道悬停时的整行背景变化。

·fix(animation): 修复曲线初始视口上下贴边,以及横轴达到缩放限制后纵轴无法继续缩放的问题。

·fix(animation): 动画编辑器和Inspector的剪辑选择入口过滤内置与锁定剪辑,避免选入无法保存的资源。

·fix(animation): 修复动画节点筛选、轨道焦点框、独立窗口快捷键、关键帧焦点及拖入Clip编辑问题,补齐数据复制粘贴和快捷键操作。

·fix(animation): 阻止删除正在编辑的Clip及所属目录或源资源,补齐清空、删除确认和同帧关键帧选择。

·fix(animation): 修复动画播放时属性当前值不更新的问题,播放中定期刷新,暂停及拖动播放头后及时更新。

·fix(animation): 动画轨道引用的组件或属性丢失时显示Missing提示,恢复属性后清除提示并保留关键帧。

·fix(animation): 修复通过Inspector或场景旋转工具修改节点欧拉角时无法自动录制关键帧的问题。

·fix(animation): 修复快速拖动关键帧并松手时移动失败或短暂回跳的问题。

·fix(animation): 动画曲线按属性分量固定配色,X/Y/Z为红/绿/蓝,第四分量及标量为紫色。

·fix(animation): 无关键帧的动画轨道支持显示曲线画布并创建首个关键帧,完善关键帧按钮及拖动反馈。

·fix(animation): 修复有效区间外右键时误选末帧事件或将新事件创建在末帧的问题。

·fix(animation): 修复曲线预设列表无法滚动及关键帧粘贴定位错误的问题。

·fix(animation): 修复曲线关键帧间隔排列始终使用默认4帧的问题,菜单与实际排列同步顶部Interval设置。

·fix(inspector): 正确过滤隐藏属性,嵌套字段仅缩进标签并保持编辑区对齐,修复数组重排和刷新时焦点错位。

·fix(inspector): 保留没有可见属性的组件标题,避免cc.FXAA等组件整体消失。

·fix(ui): 修复Checkbox禁用态不明显的问题,统一灰色样式与鼠标反馈。

·fix(assets): 修复图片与纹理预览区缩窄时标题栏反复闪烁,以及引擎服务地址变化后资源预览无法重新加载的问题。

·fix(assets): 项目关闭Smart Material Conversion时,FBX设置仍显示禁用的复选框。

·fix(assets): 修复材质纹理引用显示Missing及贴图候选资源缺失的问题,兼容纹理与图片资源引用并去重。

·fix(scene): 修复场景资源重命名、移动及多编辑器组操作时读取旧场景标识的问题。

·fix(scene): 修复扩展停用后状态订阅残留、重新激活复用失效代理,以及Scene Webview池销毁后仍创建预热实例的问题。

·fix(scene): 修复场景贡献脚本未加载或目标运行实例不匹配时的调用衔接问题,并修复多窗口定时器清理。

·fix(preview): [同步修复]修复正式包Preview In Editor无法上传场景快照及缺少预览启动模块的问题。

·fix(particle): 修复粒子预览调速需额外确认及步进时焦点丢失的问题,改为按0.1步进并支持撤销与重做。

·fix(particle): 修复属性面板回显与粒子包围盒显示状态不同步的问题。

·fix(bake): 修复反射探针空闲时持续轮询和日志刷屏,任务结束后停止查询;同步失败时提示中断并支持恢复。

·fix(builder): 修复SDK内置平台插件被误判为项目插件,导致OpenPaaS等构建配置视图无法加载的问题。

·fix(builder): 构建配置按插件声明的项目适用条件显示,避免贡献不适用的配置区。

·fix(builder): 修复构建缓存清理接口成功返回却未清理的问题,按项目、全局或全部范围执行并返回失败信息。

·fix(builder): 修复Huawei AGC平台未注册onAfterCompressSettings Hook及模板问题。

·fix(builder): HarmonyOS Next平台隐藏make与run阶段配置。

·fix(builder): 修复HarmonyOS Next平台缺失原生公共构建Hook导致Texture2D构造崩溃的问题。

·fix(localization): 跳过旧版项目的Localization挂载与预览执行流程。

·fix(extension): 修复内置插件和CLI内置平台插件仍需单独授予PinK账户访问权限的问题,内部插件改为自动授权。

·fix(extension): 修复扩展ID大小写差异导致权限匹配失败的问题,并补全外部扩展API类型声明。

·fix(extension): 修复扩展列表过度隐藏插件的问题,用户安装的PinK插件及覆盖版本可正常显示。

·fix(i18n): 修复外仓内置扩展中文翻译未装配的问题,使L10n面板与构建配置使用扩展提供的中文资源。

·fix(engine): 修复引擎管理器将可用本地旧版本错误变暗的问题,并明确自定义引擎目录文案。

·fix(engine): [同步修复]恢复引擎管理器推荐标识、版本排序及窄面板布局,保持下载与解压期间状态连续。

·fix(chat): [同步修复]避免新用户首次启动时聊天扩展被自动禁用,恢复默认SUD模型并统一PinK登录提示。

·fix(cli): 删除节点时保留Prefab根节点。

·fix(cli): 修复Collider2D Gizmo编辑及局部撤销功能异常。

·fix(cli): 修复字段Reset撤销与粒子组件重置问题。

·fix(cli): 对齐Animation Graph与场景预览元数据表现。

·fix(cli): 补充粒子Inspector条件显示相关元数据。

·test(cli): 新增粒子系统测试用例。

·test(cli): 更新Light Probe Group Gizmo对应快照测试。

·chore(core): 3D新建项目模板的Creator版本声明调整为4.0.0。

·chore(cli): 使用package.json作为项目存在性的唯一判断依据。

 

PinK 0.0.1.36 Alpha

发布时间:2026-09-13 17:49:53

 

·feat(preview): 新增编辑器内游戏预览,支持设备分辨率、旋转、缩放及Stats/FPS调节,并可通过Hierarchy与Inspector检查和修改运行态节点;停止预览后不回写场景。

·feat(animation): 新增动画曲线编辑器,支持关键帧编辑、批量变换、Bezier预设、跨曲线复制粘贴、保存及撤销/重做。

·feat(core): 新增进程级OpenTelemetry Runtime,统一管理追踪、指标与日志,串联Chat、工具及子Agent的会话上下文,支持配置导出与退出前刷新。

·feat(scene): PolygonCollider2D支持重新生成顶点,并提供多选拦截和结果提示。

·feat(cli): 场景模块支持通过Scene API和MCP重新生成PolygonCollider2D点数据。

·feat(cli): 场景模块支持在编辑器中预览。

·feat(cli): 场景模块新增与Creator兼容的Joint2D Gizmo。

·feat(cli): 场景模块新增2D标尺,并弱化编辑网格线显示。

·feat(cli): [破坏性变更]新增Huawei AGC构建选项Schema。

·refactor(assets): 将Bundle、纹理压缩与自动图集界面从Builder拆分至对应扩展,保持现有配置键与数据。

·refactor(builder): 将构建插件热更新、版本选择、校验与缓存管理归拢至pink-builder,新增多窗口更新锁与独立缓存目录;升级后首次使用可能重新下载OTA包。

·refactor(core): 新增PinK Message Router,支持主进程、Extension Host、Workbench与Webview之间的请求响应、上下文传播和状态同步。

·refactor(builder): 新增builderEmbedding.source嵌入页来源开关,可按环境控制后台页面来源。

·refactor(cocos): 新增Cocos Host运行时模块缓存特性开关,默认关闭,可通过在线配置灰度启用。

·refactor(cli): [破坏性变更]合并V0.0.1 Alpha.40。

·refactor(chat): SUD模型支持通过Thinking Effort选择思考强度,并在聊天请求中使用当前选择。

·refactor(animation): 动画Event函数名新增即时格式校验与逐字段必填提示,并修复播放头附近右键菜单遮挡及Properties关键帧与标尺错位问题。

·refactor(animation): 动画编辑模式联动Node List、Hierarchy与Inspector的选中状态,并限制动画根节点子树外的选择及编辑期间的结构修改。

·refactor(engine): 统一引擎管理器状态按钮、推荐标识与滚动样式,并与主程序共享SDK列表,减少重复请求及列表不一致。

·refactor(assets): 完善Asset Editor多类资源表单与只读状态,并修复预览折叠后留下空白占位的问题。

·refactor(preview): 游戏Browser Preview的外部浏览器入口支持打开Creator风格预览工具框架,并在窗口恢复后保留入口参数。

·refactor(cli): 对齐浏览器预览工具栏,使其与Creator保持一致。

·perf(cocos): [0.0.1.35补充]优化Cocos Host启动流程与模块加载性能。

·fix(auth): [0.0.1.35补充]修复Windows开发版登录协议回跳失败及回调使用错误用户数据目录的问题。

·fix(engine): 修复引擎管理器在未信任工作区中不可用及引擎图标缺失时默认图标显示异常的问题。

·fix(assets): 修复拆分后纹理压缩配置、图片压缩面板和普通目录Bundle面板无法加载的问题。

·fix(builder): 构建记录按实际完成的动态阶段显示“发布成功”等状态,避免所有阶段都显示“生成成功”。

·fix(builder): 修复macOS构建页面被Integrated Browser原生视图覆盖,以及切换平台时浏览器闪现的问题。

·fix(inspector): 补齐组件拖拽提示本地化,覆盖未选中节点、非组件脚本及可添加组件三种状态。

·fix(assets): 修复JavaScript插件脚本清空“模拟全局变量”后重新导入失败的问题,并对别名去空白、去重。

·fix(builder): [0.0.1.35补充]修复Builder后台页面未跟随当前分类显示的问题。

·fix(builder): [0.0.1.35补充]修复清空构建路径后出现多个重复提示的问题。

·fix(settings): [0.0.1.35补充]修复文件托管设置服务释放时抛出取消异常的问题。

·fix(chat): [0.0.1.35补充]修复默认聊天模型选择不准确,以及首次打开Chat时默认模型展示不稳定、仍显示Auto而非SUD模型的问题。

·fix(auth): [0.0.1.35补充]修复激活弹窗被Welcome页面遮挡的问题。

·fix(assets): [0.0.1.35补充]修复资源预览桥接传递不可克隆对象及参数不符合UUID契约的问题。

·fix(scene): [0.0.1.35补充]修复场景MCP更新后页面不刷新的问题。

·fix(builder): [0.0.1.35补充]修复Builder嵌入页失败信息不足、入口被过滤及旧包元数据误关闭入口的问题。

·fix(ui): [0.0.1.35补充]修复UI Kit节点改名后引用选择器未刷新的问题。

·fix(builder): [0.0.1.35补充]修复Builder冷启动时整体尚未就绪却提前发起调用的问题。

·fix(core): [0.0.1.35补充]修复Base Config链路分散及主进程重复注册的问题。

·fix(chat): [0.0.1.35补充]修复停止Copilot Chat时未通知服务端取消会话的问题。

·fix(assets): [0.0.1.35补充]修复资源编辑器Ctrl+S无法保存的问题。

·fix(inspector): [0.0.1.35补充]修复只读字体样式仍可写入及连续编辑产生冗余Undo记录的问题。

·fix(builder): [0.0.1.35补充]修复构建弹窗尺寸未适配可用窗口区域的问题。

·fix(assets): [0.0.1.35补充]修复脚本资源单击或双击时打开至错误编辑器分组的问题。

·fix(builder): [0.0.1.35补充]修复构建历史按时间猜测批次导致记录分组错误的问题,改用显式构建批次标识。

·fix(chat): [0.0.1.35补充]修复隐藏工具组恢复配置时覆盖用户单项工具禁用状态的问题。

·fix(cocos): [0.0.1.35补充]修复Cocos Host日志窗口可见性异常,以及切换工程后仍绑定旧工程的问题。

·fix(builder): [0.0.1.35补充]修复Builder后台测试工具无法打开在线配置的OpenPaaS Portal问题。

·fix(scene): [0.0.1.35补充]修复场景编辑器窗口Resize时画布反复抖动的问题。

·fix(cli): 预览模块在IDE冷启动时于首帧前暂停游戏循环。

·fix(cli): 修复粒子系统在撤销操作时因材质覆盖导致的渲染卡顿。

·fix(i18n): 修复身份验证入口、登录进度、会话过期与登录失败提示未完整接入中文语言包的问题。

·fix(hierarchy): 保留各Scene/Prefab的Hierarchy展开状态,修复刷新、切换及重命名后展开状态被重置的问题,并合并连续结构刷新。

·fix(builder): 放开单平台构建参数的前置阻断,保留字段提示并由实际构建返回结果;平台Hook支持读取和局部更新当前项目、当前平台的构建偏好。

·fix(builder): 新建构建任务时禁用独立阶段按钮,避免误用历史任务和旧产物;仍支持将阶段链接至Build,以及对已有任务执行独立阶段。

 

PinK 0.0.1.35 Alpha

发布时间:2026-09-07 11:20:21

 

·feat(builder): 开放HarmonyOS原生构建平台,支持向CLI透传联合构建参数,并新增构建阶段结束后的Hook扩展点。

·feat(prefab): Prefab编辑模式支持自动创建Canvas必需节点。

·feat(assets): 资源编辑器新增Spine完整预览、引擎运行时预览及交互能力。

·feat(theme): 新增独立的PinK Dark默认主题。

·feat(scene): 场景编辑器新增参考图功能,支持参考图展示及交互调节。

·feat(inspector): 新增cc.LODGroup自定义Inspector面板。

·feat(assets): Asset Editor补齐Effect、Animation Graph、Animation Mask、媒体与渲染类资源表单及交互。

·feat(scene): 新增场景截图工具,支持Chat/MCP对活动场景或指定场景执行截图。

·feat(inspector): Cocos 4 Asset Inspector补齐多类资源面板、多选编辑与Sprite Editor。

·feat(cli): 场景模块新增LODGroup边界重新计算能力(#886)。

·feat(cli): 场景模块新增共享参考图像库(#889)。

·feat(cli): 新增对原生node-gyp rebuild的支持(#877)。

·feat(cocos4): 为2D粒子系统添加透明度计算(#307)。

·feat(cocos4): 为Line组件新增updateColor函数(#317)。

·refactor(builder): [破坏性变更]构建器支持OpenPaaS Web子平台流程(#861)。

·refactor(builder): [破坏性变更]构建器新增发布阶段,与上传流程保持一致(#901)。

·refactor(scene): [破坏性变更]场景模块支持宿主提供的Scene命令路由(#873)。

·refactor(gizmo): [破坏性变更]按字段持久化Gizmo显示配置,避免默认值覆盖(#868)。

·refactor(animation): 动画Properties面板统一滚动所有权,减少嵌套滚动区域的交互冲突。

·refactor(engine): 将Cocos Engine Manager能力迁移到扩展中,收敛主程序内的引擎管理实现。

·refactor(agent): 统一PinK多Agent配置,收敛托管Wrapper的检查与同步流程。

·refactor(network): 将x-sud-*请求头键名收敛到pink.network.HeaderKeys。

·refactor(builder): 移除“查看更多”的静态渠道配置,继续由动态配置提供渠道。

·refactor(cocos4): 同步Instanced Buffer Batching优化到原生端(#293)。

·refactor(cocos4): 按渲染图顺序计算Render Pass Merge信息(#314)。

·fix(builder): 修复未选择游戏进行构建后,再次打开构建界面无法显示已创建游戏的问题(禅道 #1096)。

·fix(builder): 调整CMake工具链版本:曾更新至4.4.2,后回退版本以修复Windows打包问题(禅道 #1022、#863)。

·fix(assets): 修复导入资源预览与glTF校验不稳定的问题(#869)。

·fix(scene): 修复场景中编辑器相机的世界变换未被保留的问题(#871)。

·fix(scene): 修复创建指定UI节点时Canvas创建异常的问题(#831)。

·fix(scene): 修复节点与组件路径查询无法接受前导斜杠的问题(#872)。

·fix(scene): 修复场景中矩形区域拖拽功能(#876)。

·fix(assets): 修复重复导入外部资源的问题(#882)。

·fix(scene): 修复创建流程中根路径未路由至编辑器根节点的问题(#878)。

·fix(builder): 修复对Visual Studio 2026的支持(#884)。

·fix(builder): 修复Xcode与iOS检查中点号版本比较不正确的问题(#881)。

·fix(preview): 修复材质网格在Inspector应用后于预览中不可见的问题(#885)。

·fix(extension): 修复插件脚本的全局别名(#892)。

·fix(assets): 修复Assets拖拽状态与子资源显示异常(禅道 #874)。

·fix(inspector): 添加组件列表过滤hidden:内部菜单项,并按菜单层级稳定排序(禅道 #883)。

·fix(scene): 修复场景另存为后资源身份切换异常(禅道 #945)。

·fix(hierarchy): 修复Hierarchy菜单和拖拽操作,并补齐Prefab根节点删除及节点路径处理(禅道 #866、禅道 #876、禅道 #951)。

·fix(assets): 资源编辑器Webview接入语言包下发与中文本地化(禅道 #959)。

·fix(builder): 修复构建记录失败信息展示不完整的问题(禅道 #953)。

·fix(inspector): 对齐Inspector操作提示与Creator中文文案(禅道 #962)。

·fix(webview): 修复Markdown外链由Webview直接打开带来的安全与跳转问题,统一交由宿主打开(禅道 #955)。

·fix(cocos4): 修复Texture2D图像依赖引用不平衡的问题(#267)。

·fix(cocos4): 修复内置反射探针裁剪问题,通过传递探针上下文解决(#186)。

·fix(cocos4): 修复自定义管线的性能分析器未显示的问题(#295)。

·fix(cocos4): 将已销毁的Widget从Active列表中移除(#302)。

·fix(cocos4): 修正WebGL Buffer-to-Texture的高度计算错误(#303)。

·fix(cocos4): 修复iOS构建问题(#292)。

·fix(cocos4): 修复Message错误(#304)。

·fix(i18n): Copilot Chat补齐1094条运行时中文译文,资源编辑器面板接入中文本地化。

·fix(ui): UI Kit Field的Invalid状态改由标签继承,统一错误态样式与可访问性状态。

·chore(plugin): 接入sud-image远端内置插件。

·chore(chat): 新建Chat时提前初始化Session ID,并新增复制当前Session ID命令,方便会话追踪与问题定位。

·chore(agent): 修复pink:agent-harness脚本入口。

·chore(plugin): 移除内置pink-image-generator插件及其残留引用,由新的远端图片插件源承接相关能力。

·test(ui): 建立PinK UI自动化基座、受保护测试工作区、测试MCP与核心冒烟用例。

 

PinK 0.0.1.34 Alpha

发布时间:2026-08-28 21:28:43

 

·feat(cocos): 优化PinK内Cocos引擎插件的Button状态展示。

·refactor(build): 调整构建窗口尺寸,优化不同窗口布局下的显示效果。

·fix(assets): 修复脚本资源打开行为与VS Code不一致的问题:单击复用预览Tab,双击固定为正式Tab,编辑后自动固定并显示未保存状态;已打开文件再次点击时直接切换至对应Tab,不重复创建。

 

PinK 0.0.1.33 Alpha

发布时间:2026-08-21 21:22:38

 

·feat(hierarchy): 支持按资源UUID查找引用该资源的节点,并可筛选引用缺失资源的节点;缺失资源模式下支持按节点名称或UUID二次筛选。

·feat(builder): 支持在构建容器中安全嵌入运营、审核和数据后台,提供受控的登录、主题、语言、宿主调用、外链及关闭协议。

·feat(builder): 支持OpenPaaS联合构建配置,将桌面端、移动端子平台Schema与自定义视图统一显示在同一配置页。

·feat(builder): 收拢Builder测试工具浮层,将首页刷新、内置或在线首页切换、Webview重载与后台页面调试整合至同一面板。

·feat(engine): 从render-config填充模块配置缓存。

·feat(scene): 将节点名称与动画绑定路径解耦。

·refactor(skill): 重构PinK PR工作流Skill,按场景拆分References与Instructions。

·refactor(i18n): 移除语言包release.json发布闸门及相关发布脚本,版本改由package.json维护并跟随主仓。

·refactor(core): Sentry错误监控覆盖Workbench Renderer与PinK插件WebView,可按遥测等级动态启停并附加进程标签。

·refactor(core): 用户中心地址改由PinK在线配置下发,支持按环境切换。

·refactor(builder): 优化构建历史页的背景层级、卡片对齐、进度与失败信息展示。

·refactor(ui): 优化UI Kit字段悬停反馈,并让TypedForm调试器按需加载。

·refactor(native): 提供与当前Electron ABI匹配的gl与sharp原生模块并注入cocos-cli。

·perf(cocos4): 优化Instanced Buffer的批处理性能。

·fix(builder): 完善单平台必填字段校验及构建路径空值识别,避免配置不完整时误触发构建。

·fix(builder): 修复Builder插件热更请求未携带PinK登录Token导致鉴权失败的问题。

·fix(builder): 修复Windows未出现在默认构建平台列表中的问题。

·fix(builder): 修复单独执行Builder Stage时未透传子平台packages配置的问题。

·fix(builder): 修复构建目录为空或尚未生成时状态与提示不准确的问题。

·fix(animation): 修复时间轴交互中断属性输入提交、输入框拦截工作台快捷键的问题,并补充播放、停止及逐帧快捷键。

·fix(animation): 修复关键帧复制、剪切、粘贴在主窗口与独立窗口行为不一致,以及连续操作、撤销重做与保存的竞态问题。

·fix(animation): 保留动画Dirty状态与Legacy Targets。

·fix(scene): 兼容新版cocos-cli的节点创建路径校验,省略父级路径时仍可在场景根节点创建节点。

·fix(scene): 修复组件Gizmo的变更通知。

·fix(scene): 使Wander启动状态与Creator对齐。

·fix(scene): 修复场景资源预览加载。

·fix(scene): 删除撤销后恢复Prefab资源引用。

·fix(scene): 在Scene Process中提供Editor项目路径。

·fix(scene): 对齐场景原点轴的可见性处理。

·fix(scene): 打开Prefab时报告缺失的UUID。

·fix(scene): 在编辑器模式下禁用3D物理。

·fix(scene): 对齐相机Wander快捷键提示。

·fix(assets): 修复资源重新导入时加载状态早于数据刷新结束,以及Webview通知失败被误报为导入失败的问题。

·fix(assets): 修复FBX动画面板FPS、Start和End输入无法正确保存的问题。

·fix(assets): 修复Animation Reference Clip选中后不显示名称、重新打开列表时无法定位已选项的问题。

·fix(assets): 补充资源属性Schema描述。

·fix(assets): 使Auto Atlas的i18n行为与Creator对齐。

·fix(assets): 在Windows上以不区分大小写的方式处理Asset DB路径。

·fix(assets): 增强资源重新导入的Metadata,并修复Lodash导入问题。

·fix(hierarchy): 修复Ctrl/Cmd+V重复派发导致节点被粘贴两次的问题。

·fix(chat): 合并工具配置面板中重复的PinK与VS Code工具集,并统一工具名称及描述的品牌文案。

·fix(ui): 修复标题工具栏Select、下拉菜单及子菜单浮层阴影丢失,并统一滚动条宽度。

·fix(i18n): 修复语言包内容更新但版本与应用提交不变时继续复用旧NLS缓存的问题。

·fix(i18n): 补齐Copilot中文翻译并修正Inspector与资源管理器视图标题,支持仅含清单翻译的扩展进入语言包。

·fix(preview): 修复项目重开时预览窗口早于引擎就绪加载而出现404的问题。

·fix(extension): 恢复sud-pink-pack-extension内置扩展的外部安装与更新能力。

·fix(extension): 修复生产包中@pink-test-helper缺少dist/extension.js导致扩展激活失败的问题。

·fix(workspace): 修复不受信任工作区中PinK扩展无法运行的问题。

·fix(cocos4): 修复原生端材质为空导致的崩溃问题。

·fix(cocos4): 修复原生端Mask组件的Stencil测试错误。

·fix(cocos4): 修复boneIdx校验错误。

·fix(cocos4): 修复两个值同时为空时的条件判断。

·fix(cocos4): 修复自定义管线下点光源可见性问题。

·fix(cocos4): 修复编辑器相机预览中的平面反射。

·fix(ci): 修复Clang-Format Workflow因Shallow Checkout状态导致的失败。

·fix(ci): 修复Clang-Format忽略规则。

·chore(asset-db): [破坏性变更]将Asset DB集成为Workspace Package。

·chore(deps): 精简扩展共享运行时依赖,并新增运行时依赖白名单测试。

·chore(deps): 移除pink-image-generator的sharp原生依赖。

·chore(deps): 移除Mermaid共享依赖与UI Kit集成,保留VS Code内置Mermaid Markdown支持。

·chore(release): 为Toolbar、Animation Editor、Shared、Asset Editor等内置扩展补充发布排除规则。

·chore(dev): 新增Node.js开发环境清理脚本,构建产物先移入临时废纸篓再异步删除。

·chore(skill): 新增项目级PR工作流Skill,沉淀PR交付与Review处理边界。

·chore(cli): 推进cocos-cli依赖边界并补全动画状态的宿主场景Dirty状态字段。

·chore(ci): 自动化修复代码格式。

·chore(ci): 忽略cocos-version.h。

 

PinK 0.0.1.32 Alpha

发布时间:2026-08-14 20:57:38

 

·feat(core): 更新VS Code基座版本至1.127.0。

·feat(hierarchy): 支持在层级树中按Option(macOS)或Ctrl(Windows)拖拽复制节点,可投放到节点内部、前方或后方;多选时自动去重后代节点,默认保持世界变换,按Shift可关闭。

·feat(hierarchy): 层级树新增锚点全选,右键节点执行「Select All」可从当前节点逐层扩展选区,连续触发依次覆盖同级、父级和整棵可见树。

·feat(builder): 增强构建器分类容器,字段语义由category调整为categoryId,新增二级分类数据通路、筛选标签展示及GI侧边构建分类容器入口。

·feat(chat): 自定义模型支持覆盖temperature、top_p和top_k采样参数,配置为null时从请求体移除对应字段。

·feat(assets): 支持查询资源继承关系,并扩展至拖拽操作;RefPicker可按基类筛选引用候选,统一Assets、Hierarchy与Inspector的跨树拖拽协议。

·refactor(typed-form): 完善TypedForm Dump模型,支持分离式Dump、嵌套字段、数组、JSON序列化和自定义字段注册,FBX与Model面板迁移至TypedForm。

·refactor(chat): 将Copilot适配为PinK Chat,接入SUD endpoint、SSE解析、空模型判断并优化日志格式。

·refactor(ui): 活动容器图标高亮改为事件驱动。

·refactor(curve-editor): 将Curve Editor重构为Hooks架构并修复代码审查问题。

·refactor(i18n): 新增全量中文隔离预览命令与上游翻译覆盖机制,无需完整打包即可预览中文效果。

·fix(scene): 修复场景WebView冷启动时GameCanvas覆盖整个Workbench,以及布局变化时画布偏移的问题。

·fix(build): 修复构建历史页批次折叠状态在切换页面或重启编辑器后丢失的问题,并将批次分组改为按createdAt精确匹配。

·fix(chat): 修复Chat输入框宽度无法随窗口拉伸的问题。

·fix(chat): 修复SUD路径下MCP工具被隐藏导致模型无法调用,以及MCP schema引发token溢出的问题。

·fix(auth): 修复标题栏Sign In交互与样式异常。

·fix(chat): 隐藏Activity Bar中的Copilot Chat Debug图标,仅允许通过命令显示调试视图。

·fix(webview): 修复PinK Webview初始化whenReady超时后错误未正确传递的问题。

·fix(webview): 修复预加载脚本哈希校验、内联字体、共享chunk等CSP与授权问题,并移除多余的X-UA-Compatible元标签。

·fix(ui): 修复共享Pane内右键菜单偏移的问题。

·fix(theme): 更新默认主题为Dark Modern。

·fix(assets): 修复资源剪切粘贴重复触发和粘贴后焦点丢失的问题,移动后自动选中并定位实际目标资源。

·fix(chat): 修复SUD无serverUuid时报错的问题,自动改用completion流程。

·fix(i18n): 统一PinK登录文案并补充简体中文翻译,将Chat和Onboarding中的GitHub Copilot品牌替换为PinK。

·fix(build): 修复共享依赖并发安装竞态,确保Extensions和UI Kit安装完成后再构建共享模块。

·fix(build): 修复OTA热更新后侧边构建容器不刷新,以及平台配置查询异常导致容器被注销且无法恢复的问题,并新增定时重试机制。

·fix(hierarchy): 修复层级树锚点全选相关问题。

·fix(inspector): 修复实时编辑节点名称时因路径变化导致连续设置属性失败和输入框失焦的问题。

·fix(chat): MCP工具改用扩展贡献标识判断非CAPI端点,支持SUD动态模型和BYOK模型调用MCP工具。

·fix(core): 修复VS Code 1.127同步合并后的遗留问题。

·fix(preview): 提供userland macro模块。

·fix(scene): 删除节点前过滤Prefab子节点。

·fix(preview): 资源预览时重新加载资源。

·fix(assets): 在资源事件中包含继承的metadata。

·fix(build): 在Windows上恢复Electron 42的nan补丁。

·fix(assets): 修复16-bit PNG导入时的sRGB色彩校正问题。

·fix(assets): 规范Windows的“另存为”路径。

·fix(scene): 使场景相机聚焦行为与Creator对齐。

·fix(google-play): 调整Google Play配置以支持CLI构建。

·fix(rendering): 当IBL在反射探针回退中被禁用时,跳过环境高光采样。

·fix(logging): 将成功日志等级从loge调整为logd。

·fix(legacy): 修复LDR模式下球形光无光照的问题。

·fix(vulkan): 修复拆分Barrier事件与通用Barrier提交。

·fix(legacy): 修复光照可见性描述不正确的问题。

·fix(legacy): 修复A2C(Alpha to Coverage)与抗锯齿、MSAA互斥的问题。

·feat(math): 添加approx函数。

·chore(core): 补充缺失的图标依赖。

·chore(onboarding): 定制Welcome Onboarding品牌页面。

·chore(ui): 更新图标版本。

·chore(deps): 更新package-lock.json。

·chore(logging): 移除runProcess日志。

·chore(build): 使原生模块与Electron 42.3.0对齐。

·chore(deps): 更新external至4.0.0-7。

·chore(ci): 修复ESLint CI在Tag Push事件上的失败。

·chore(ci): 使用维护中的上游Action替换依赖distutils的Clang-Format Action。

·chore(deps): 更新版本并修复libwebp编译错误。

 

PinK 0.0.1.31 Alpha

发布时间:2026-08-07 21:24:12

 

·feat(cli): [破坏性变更] queryAssetInfos的lib入口支持透传dataKeys参数。

·refactor(assets): [破坏性变更]使属性schema与配置schema对齐。

·fix(scene): 为场景编辑器提供字体资源。

·fix(assets): 从library加载导入的材质数据。

·fix(animation): 保持clip查询为只读。

·fix(scene): 校验组件的资源引用。

·fix(animation): 在编辑过程中保持骨骼动画clip的时长。

·fix(assets): 在资源重新导入期间序列化文件编辑。

·fix(assets): 复制资源时保留metadata。

·fix(builder): 修复构建配置值的克隆逻辑。

·fix(scene): [破坏性变更]修复在编辑器根节点下粘贴Prefab节点的问题。

·test(types): [破坏性变更]更新asset query的DTS快照。

·fix(google-play): 修复CLI构建流程中的Google Play支持。

·fix(builder): 规范构建API的场景引用。

·fix(scene): 修复场景视图模式的恢复。

·fix(cocos4): 修复循环时长计算。

·fix(cocos4): 修复legacy模式下仅DEFAULT Layer具有光照。

·fix(cocos4): 在禁用状态下保留Graphics数据。

·fix(cocos4): 修复镜像UV接缝处的光照不连续问题。

·fix(cocos4): 在更改tint状态时调用ClearMaterialCaches。

·fix(cocos4): Xcode 14.3以上版本在Apple Silicon上为iOS模拟器使用arm64架构。

 

PinK 0.0.1.30 Alpha

发布时间:2026-08-03 10:05:15

 

·feat(builder): [破坏性变更]添加华为AGC平台支持(#772)。

·feat(gizmo): 添加Probe组件的Gizmo图标(#789)。

·refactor(config): [破坏性变更]将配置拆分为项目级settings/与本地级profiles/作用域(#774)。

·refactor(legacy): 优化render-additive-light-queue.ts代码(#212)。

·fix(assets): 修复资源预览视图切换问题(#777)。

·fix(scene): 为scene dump中的_globals子属性分配路径(#780)。

·fix(physics): collision groups无需重启IDE即可实时更新(#778)。

·fix(builder): [破坏性变更]初始化时接受平台数组(#779)。

·fix(scene): 恢复globals的撤销与动画会话状态(#781)。

·fix(preview): 初始化期间打开的游戏预览支持自动恢复(#784)。

·fix(google-play): 补齐构建工具链路径(#785)。

·fix(web): 改进预览URL处理(#783)。

·fix(scene): 加强场景编辑器会话与资源生命周期稳定性(#788)。

·fix(scene): 稳定Prefab编辑器的打开流程(#791)。

·fix(scene): 脚本无名称时,创建节点回退使用文件名(#792)。

·fix(builder): 回退external修改,修复iOS打包问题(#794)。

·fix(android): 构建前填充Android工具链路径,修复Android打包问题(#787)。

·fix(preview): 修复CLI run的预览URL路径(#799)。

·fix(preview): 深拷贝构建配置以避免构建后黑屏(#803)。

·fix(legacy): 修复C++ 中GPU Instancing的内存泄漏问题(#211)。

·revert(config): 回退“支持无扩展名cc.config.json自动查找.ts/.js”的改动(#757)。

 

PinK 0.0.1.29 Alpha

发布时间:2026-07-24 19:23:19

 

·feat(cli): [破坏性变更]支持自定义IP/端口,并在浏览器fetch中使用绝对URL (#749)。

·refactor(cli): 重构Google Play (#751)。

·fix(cli): 支持已删除场景源文件的恢复(#754)。

·test(types): 更新DTS快照(#755)。

·fix(cli): 以字节形式响应浏览器的资源请求(#759)。

·feat(cli): 迁移harmonyos-next平台视图(#752)。

·feat(cli): 迁移mac平台视图(#753)。

·feat(cli): 暴露预览URL API (#760)。

·feat(cli): 添加host-driven语言切换的lib入口(#750)。

·feat(cli): 新增light probe gizmos (#761)。

·refactor(cli): 调整web-mobile预览点击回调(#762)。

·feat(cli): 迁移web-desktop平台插件(#748)。

·fix(cli): 修复顶点吸附在松开V键后未取消的问题(#756)。

·refactor(cli): 将 --project路径提取到config.local.json (#764)。

·refactor(cli): 调整HarmonyOS (#746)。

·test(cli): 更新snap文件(#765)。

·fix(cli): 修复预览构建选项状态泄漏(#770)。

·fix(cli): 修复场景预览中的内置effect加载(#768)。

·feat(cli): 迁移windows builder平台视图(#773)。

·fix(cocos4): 修复当原生OpenAL不可用时的崩溃问题(#195)。

·fix(cocos4): 修复自定义attribute设置format时的错误(#207)。

·fix(cocos4): 在GPU instancing forward中使用lightIdx替代循环变量l (#198)。

·fix(cocos4): 修复粒子trail崩溃问题(#201)。

·fix(cocos4): 修复eventWebGLContextLost (#206)。

·fix(cocos4): 使用TONE_MAPPING_ACES常量进行CC_TONE_MAPPING_TYPE检查,并在linear模式下跳过ACESToneMap (#196)。

·fix(cocos4): 修复index buffer访问错误(#205)。

·feat(i18n): 新增中文语言包(zh-hans),PinK界面支持中文化显示。

·feat(assets): 支持材质资源编辑,Material面板以表单方式展示Effect、Technique、Pass等属性,修改后实时刷新预览;同时支持FBX导入配置面板和图片属性预览。

·feat(preview): Material、Prefab、FBX、glTF、Mesh等资源统一使用Asset Preview窗口渲染,支持鼠标缩放、拖拽和WASD观察控制。

·feat(build): 新增构建入口分类菜单,多平台分类时自动展开子菜单,单分类时平铺显示;顶部工具栏新增平台下拉选择与构建按钮组合。

·feat(build): 构建首页支持OTA热更新,后台静默检查并下载首页更新包,下次打开自动生效,无需重启。

·feat(api): 新增pink.network API,提供带公共Headers的HTTP请求能力,供扩展安全调用服务端接口。

·feat(api): 新增pink.system API,暴露PinK版本号与运行平台信息。

·feat(api): 新增pink.server API,提供Server的实际地址、端口与生命周期事件。

·feat(api): 新增pink.builder.getPreviewUrl API,根据构建输出目录返回本地预览地址。

·refactor(build): 重构构建历史页,以月份和批次编号分组,新增状态徽章与折叠表格布局,筛选改为分类/平台并排下拉。

·refactor(assets): 补齐资源面板右键菜单中的「在文件夹中搜索」「搜索引用」「搜索依赖」等操作,支持文件夹过滤与多条件组合搜索。

·refactor(ui): 增强UI Kit Tree拖放,新增层级感知drop projection、深度指示线和祖先层级snap,支持从深层节点直接拖回任意祖先层级。

·refactor(preview): 优化资源预览交互,新增滚轮与中键拖拽灵敏度控制、2D/3D视图切换按钮和相机重置功能。

·refactor(toolbar): 标题工具栏renderer化,构建、预览、场景和二维码工具栏改为扩展提供的renderer,单项失败不再清空其他工具栏项。

·refactor(toolbar): 优化工具栏布局,场景选择位于预览目标与播放控制之间,provider绑定仅刷新目标组件,避免整条工具栏闪烁。

·refactor(preview): 构建预览改为可取消构建任务,构建完成后绑定Chrome Debug的暂停、继续、单步和停止状态。

·refactor(ui): 优化UI Kit引用选择器缓存,多个ref-picker共享候选列表缓存,资源或场景变更后自动刷新;picker dialog支持打开时滚动到当前选中项。

·refactor(hierarchy): Hierarchy接入pink.configuration,支持通过配置控制组件图标和用户脚本标识显示。

·refactor(typed-editor): typed-editor查询缓存与传输协议解耦,缓存失效按query scope精确控制。

·refactor(build): 构建首页新增文档面板嵌入页,配置弹窗右侧可通过iframe加载独立平台文档。

·refactor(ui): codicons升级至0.0.45-11-beta.4,新增pink-publish-native图标;Native Platform容器排序调整到最前。

·fix(scene): 修复重命名已打开的Scene/Prefab时编辑器被误关闭的问题,现在重命名后tab保留并自动更新路径。

·fix(scene): 修复跨窗口移动dirty场景时可能丢失数据的问题,dirty场景会提示保存后再移动;clean场景先有序关闭runtime再remount。

·fix(scene): 修复场景打开或引擎启动失败时黑屏且不可关闭的问题,现在显示可重试、可关闭的错误界面。

·fix(scene): 修复场景关闭时隐式保存的问题,选择Don't Save后不再写盘,clean场景关闭不再触发无意义保存。

·fix(scene): 修复删除资源后dirty场景未显示Save As / Discard and Close恢复遮罩的问题。

·fix(scene): 修复场景加载中重复点击无法重新聚焦loading view的问题。

·fix(scene): 修复删除场景后工具栏场景列表未自动刷新的问题。

·fix(scene): 修复Scene/Prefab编辑器不支持复制到新窗口但菜单仍显示该操作的问题。

·fix(scene): 修复场景查询中节点与组件类型判断依赖名称中的.号导致误判的问题。

·fix(ui): 修复设置自定义视图schema缺失时的渲染错误。

·fix(auth): 修复认证监控provider未注册时调用getSessions报错,以及请求超时产生未处理Promise拒绝的问题。

·fix(platform): 修复平台host加载时未登记internal-platform作用域,导致平台插件调用受限API被拦截的问题。

·fix(server): 修复Server Host为localhost时未显式传递host参数的问题;新增Preferences与项目设置间的Server配置跳转。

·fix(scene): 修复2D/3D视图切换时重复初始化场景相机导致的黑屏。

·fix(webview): 修复Webview原生菜单快捷键恢复时序问题,避免旧webview的stale blur导致Cmd+D重复执行。

·fix(build): 修复remote/.npmrc中node-gyp disturl在国内网络下载失败的问题,切换到npmmirror镜像。

·fix(i18n): 同步工具栏语言包标识,修正中文语言包中工具栏的本地化ID。

 

PinK 0.0.1.28 Alpha

发布时间:2026-07-19 12:21:47

 

·feat(animation): 新增内置动画编辑器,支持时间轴、属性轨道树、关键帧编辑、播放预览、dirty/保存/Undo-Redo生命周期保护,以及独立窗口弹出与嵌回(#970)。

·feat(settings): 新增启动画面Splash Screen自定义编辑器,支持Logo、背景、总时长、显示比例、水印位置、自适应、自定义图片与一键重置(#994)。

·feat(scene): 场景编辑器支持方向键移动节点,方向键移动1单位,Shift + 方向键移动10单位,并支持多选节点整体移动(#999)。

·feat(preview): 标题栏预览下拉新增「浏览器预览」,播放时打开Simple Browser,可携带当前场景参数,并记住用户上次选择(#982)。

·feat(scene): 3D场景工具栏新增Debug View入口,支持Single / Composite、Lighting with Base Color、CSM Layer Coloration等渲染调试选项(#983)。

·feat(inspector): Inspector Node区域新增右键菜单,支持Reset Node、Copy/Paste节点属性、Paste组件及属性独立重置(#984)。

·feat(ui): UI Kit树拖拽支持多MIME类型,Hierarchy / Assets / Inspector可按组件与资源类型进行类型感知放置(#1005)。

·feat(build): 构建器改为数据驱动多分类侧边容器,每个平台分类一个侧边容器,页内改为扁平网格,并按宿主OS过滤平台。

·feat(cli): 新增渲染DebugView控制接口,支持单一与组合DebugView控制(#711)。

·feat(cli): [破坏性变更]支持动画编辑器的scene-process API (#714)。

·feat(cli): 支持无扩展名的cc.config.json,并自动查找 .ts / .js配置文件(#730)。

·feat(cli): 新增assets材质相关API (#681)。

·feat(cli): [破坏性变更]新增PreviewService,提供独立的资源预览页面(#570)。

·feat(cli): [破坏性变更]新增builder iOS developer team构建视图(#731)。

·feat(cli): [破坏性变更]支持joint texture layout预览(#734)。

·feat(cli): 新增脚本插件排序配置(#739)。

·feat(cli): 新增引擎图形配置暴露能力(#738)。

·feat(cli): 新增builder web-mobile平台插件迁移(#741)。

·feat(cli): 新增builder Android平台package结构迁移(#737)。

·feat(cocos4): 新增Spine运行时版本选择能力,支持在编辑器 / 预览中选择运行时Spine版本(#184)。

·refactor(animation): 优化动画时间线跳转体验,跳转首/末帧或输入时间时自动滚动到目标时间针,并新增「播放时跟随时间针」开关(#1007)。

·refactor(ui): 优化层级树展开与滚轮交互,选中深层节点自动展开祖先,InputNumber滚轮改值时保留外部onWheel回调(#997)。

·refactor(assets): 优化资源搜索与树行体验,修正Assets displayName匹配逻辑,树默认行高压缩为20px,支持Alt / Option递归展开或折叠子树(#986)。

·refactor(api): API Lab日志面板与侧栏搜索改用ui-kit组件并支持模糊匹配高亮(#990)。

·refactor(inspector): Component Picker组件项副标题改为节点层级路径,与Asset Picker展示行为保持一致(#991)。

·refactor(ui): 层级 / 资源面板name搜索由子串匹配升级为IntelliSense级fuzzy-score模糊匹配(#987)。

·refactor(build): 构建首页支持本地内联基线,运行时优先加载本地页,并为OTA热更新预留结构(#978)。

·refactor(api): API文档站观感优化,图标抽为共享单一真源,外壳改用ui-kit组件与主题token (#969)。

·refactor(cli): 调整Google Play相关配置(#723)。

·fix(core): 修复密钥轮换期间进行中的SSE流解密失败问题,解密失败时自动回退旧密钥,重试耗尽后清空旧密钥(#1010)。

·fix(animation): 修复动画编辑器时间轴显示与交互问题,以及独立窗口刷新 / 重启后空白、打开新场景时节点状态刷新竞态等问题。

·fix(inspector): 修复节点删除后未刷新选择状态的问题,并将auxiliarybar最小宽度调整为360px以保证Inspector显示空间。

·fix(inspector): 修复Inspector「Add Component」弹窗在切换选中节点后不自动关闭的问题,同节点属性更新时保持打开(#989)。

·fix(core): 修复Project顶层菜单在插件贡献晚到时序下偶发消失的问题,确保Project菜单稳定常驻(#988)。

·fix(ui): 修复节点重命名 / 移动后previousPath丢失、导致层级树旧节点残留的问题(#981)。

·fix(ui): 修复UI Kit tree-item行在inline-create占位替换时的key归属问题。

·fix(cli): 修复preview未遵循实时项目配置的问题,覆盖内部资源、物理后端、管线与Spine配置(#717)。

·fix(cli): 修复builder未遵循引擎模块配置键的问题(#716)。

·fix(cli): 修复preview缺失fillIncludeModulesFromProjectConfig的问题,并在PR CI中加入tsc类型检查(#724)。

·fix(cli): 修复prefab的节点撤销状态恢复问题(#729)。

·fix(cli): 修复本地化资源配置映射问题(#735)。

·fix(cli): 修复scene dump service循环导入问题(#732)。

·fix(cli): 修复animation平滑播放时间同步问题(#736)。

·fix(cli): 修复Zentao 585相关问题(#726)。

·fix(cli): 修复scene在剪辑编辑前未重置动画状态的问题(#742)。

·fix(cli): 修复preview在场景编辑器中prefab与atlas资源加载异常的问题(#740)。

·fix(cli): 修复scene在重新进入动画会话时保持剪辑刷新抑制状态的问题(#744)。

·fix(cocos4): 设置材质父级后再设置materialInstance,以消除错误提示(#187)。

·fix(cocos4): 修复standard相关拼写错误(#188)。

·fix(cocos4): 修复SRP 65535与65536使用指南说明缺失的问题(#190)。

·fix(cocos4): 修复SRP render-data.ts的eslint错误(#192)。

·docs(cli): 补充Creator配置迁移设计说明(#710)。

 

PinK 0.0.1.27 Alpha

发布时间:2026-07-10 20:21:25

 

·feat(build): 构建容器「首页」拆分为独立页面,通过iframe + postMessage嵌入,支持其他团队单独维护。保留内置首页作为默认,可通过开关配置切换。

·feat(build): 构建配置面板支持右键复制配置项的绝对索引key(覆盖内置字段、引擎配置与平台自定义视图)。

·feat(scene): 标题栏新增「启动场景」查询命令,供外部preview平台获取解析后的启动场景。

·feat(api): 新增对外PinK API文档站,支持public / internal双模式及pink:// deep link唤起编辑器;api-lab复用渲染核心并增强执行日志。

·feat(settings): 设置面板新增多种类型编辑器(asset / node / component /数组),支持资源默认元数据与物理碰撞矩阵可视化编辑,以及文件路径编辑。

·feat(core): Project菜单新增「第三方生成」入口。

·feat(cli): [破坏性变更]本地化资源属性schema (#695)。

·feat(cli): [破坏性变更]支持浏览器预览(#699)。

·feat(cli): 新增:在引擎physics配置元数据中添加collisionGroups属性(#701)。

·refactor(ui): 节点/资源创建后自动选中并聚焦到新建项,键盘焦点回到树,同时修复多窗口下右键菜单弹到错误窗口的问题。

·refactor(build): 构建容器首屏无缝加载,全程spinner、实时阶段文案与进度条反馈,容器保活二次打开秒开;新增首页iframe工作台快捷键透传。

·refactor(ui): Tree键盘导航支持自动滚动,通过Arrow/Home/End等移动焦点时目标节点自动滚入视口。

·refactor(assets): 资源面板与层级面板体验增强:子资源显示扩展名、资源拖入按目标落位、多选成组重排、层级面板快捷键接入VS Code keybinding。

·refactor(ui): picker-dialog由简单字符串匹配升级为fuzzy-score模糊搜索,提升搜索体验。

·fix(scene): 修复场景视图无法完成加载、停在引擎初始化失败的问题(更新为CLI最新初始化脚本)。

·fix(build): 构建首屏消除兜底页闪现,合并为单层连续遮罩直到在线首页握手就绪。

·fix(build): 构建配置字段联动对齐Creator:包含主包压缩、远程包、内置服务器等字段的强制勾选、禁用与警告提示。

·fix(inspector): 修复粘贴组件失败(改用节点dump推算新组件索引),优化数组默认展开、InputNumber聚焦全选及缺失引用提示等交互。

·fix(inspector): 修复dump回调重复注册及组件切换时属性变更被双重触发的问题。

·fix(ui): 修复右键菜单在DevTools停靠时偏离光标的问题(改用webview相对坐标换算)。

·fix(build): 从首页「新建」入口构建时不再叠加到已有任务,每次生成新任务。

·fix(scene): 修复场景编辑器撤销产生的属性变更通知缺失,确保属性面板同步更新。

·fix(scene): 拆分场景快捷键作用域:Scene工具快捷键仅在视图聚焦且未进入编辑态时触发,避免抢占输入/重命名等操作。

·fix(core): PinK Scene输出改为logger-backed log channel,支持OUTPUT面板级别过滤;修复「查看日志」点击无响应,确保前台揭示。

·fix(build): 编辑已有任务时输出目录复用任务自身,且配置改动回写到任务,修复重开配置页改动丢失的问题。

·fix(cli): 将解码异常替换为返回值(#692)。

·fix(cli): 修复(assets):当assets‑query‑url缺失时返回404 (#707)。

·fix(cli): 修复plain node的撤销序列化问题(#703)。

·fix(cli): 修复input bridge指针捕获(#708)。

·fix(cli): 修复节点重命名后的子路径(#709)。

·fix(cli): 修复(gizmo):通过ServiceEvents分发gizmo control‑begin/end,使事件真正广播(#713)。

·fix(cli): 修复(scene):实时同步设计分辨率到场景视图(#715)。

·fix(cocos4): 修复(custom‑pipeline):创建blit descriptor时的错误(#169)。

·fix(cocos4): 使用默认的trail材质以修复原生粒子案例崩溃(#180)。

·fix(cocos4): 修复(assets):在销毁阶段保护Material/Texture的事件回调(#170)。

·chore(cli): 修复(dts):在原生环境短暂崩溃时重试DTS worker (#712)。

 

PinK 0.0.1.26 Alpha

发布时间:2026-07-03 18:59:50

 

·feat(inspector): 支持从资源面板直接拖拽脚本到检查器,为当前选中节点添加组件;统一跨webview拖拽协议,增强投放反馈并修复拖出webview后的目标残留问题;隐藏图片资源自动生成的内部Texture2D子资源。

·feat(api): 平台插件host新增internal-platform API分组,可直接import 'pink'访问平台API;将PinK类型声明打包为可发布dts包,便于插件开发与API试用。

·feat(cli): 新增(assets):添加查询属性schema的API (#677)。

·feat(cli): [破坏性变更]支持完整的userData更新(assets)(#690)。

·feat(cli): [破坏性变更] feat(builder):暴露构建缓存清理API (#698)。

·refactor(ui): 优化标题栏预览工具栏体验,统一各按钮hover视觉宽度,下拉菜单补充PinK图标标记并对齐播放图标视觉位置。

·fix(inspector): 修复字符串输入框在中文IME下,拼音组合未完成就被误提交的问题(增加组合状态处理)。

·fix(build): 修复构建阶段长任务误报「RPC超时」、忙碌态提前结束的问题,阶段按钮改为发起即返回,进度与终态全程事件驱动。

·fix(build): 修复构建结果页任务卡在浅色主题下颜色突兀的问题,统一组件适配主题色。

·fix(build): 移除构建配置中无响应的「Enable splash screen」编辑按钮(插屏设置编辑功能暂未支持)。

·fix(scene): 收紧场景UI单键快捷键(如F聚焦)生效范围,仅在场景视图真实获得焦点时触发,避免在其他面板输入框误触。

·fix(assets): 修复Asset Editor保存因CLI移除saveAssetMeta失败的问题,保存改用updateAssetUserData。

·fix(build): 修复一组构建配置及阶段链接问题:平台偏好即时保存、消除Wasm Compression重复渲染、串行跑阶段链接分组、补齐macOS缺失的Project菜单。

·fix(core): 修复推荐版本升级提示:补充包PinK兼容性校验,对不兼容版本不再误弹升级提示,对齐引擎列表页行为。

·fix(settings): 修复纹理压缩预设与自定义格式通过下拉菜单Rename时概率性无法进入编辑态的问题。

·fix(core): 修复Sentry包装net.request吞掉callback导致responseHandler无法调用的问题,放宽请求超时至6000ms。

·fix(cli): 修复生成的tsconfig相对路径(#680)。

·fix(cli): 修复预览模式中窗口尺寸变化时动态更新gizmo位置(#678)。

·fix(cli): [破坏性变更]支持子资源的asset userData更新(#650)。

·fix(cli): 消除MCP e2e测试中偶发的“fetch failed”问题(#682)。

·fix(cli): 规范asset db URL schema输入(#683)。

·fix(cli): 修复remote bundle问题(#687)。

·fix(cli): 使序列化的资源枚举schema与PinK兼容(#694)。

·fix(cli): 使用z.object().passthrough()替代z.any()作为构建选项schema (#691)。

·fix(cli): 修复feature-culling (#702)。

·fix(cli): 修复已知缺陷(bugID=612)(#700)。

·fix(cocos4): 修复(custom-pipeline):addLight()函数返回的字节偏移错误(#167)。

·chore(cli): 调整PROGRESS_HEARTBEAT_INTERVAL时间(#696)。

·chore(cli): 移除MtimeCache机制(#702)。

·chore(cocos4): 更新primitives.fbx.meta (#166)。

 

PinK 0.0.1.25 Alpha

发布时间:2026-06-26 20:41:56

 

·feat(build): 构建容器接通CLI真实链路,替换MOCK,跑通customBuildStages全链路。平台插件可通过贡献点注册配置与Hook。进度条实时更新,日志按平台/时间自动归档并支持在编辑器打开。

·feat(build): 构建容器UI重设,改为单页网格加配置弹窗。新增平台分组Tab,结果页支持多级级联筛选,阶段按钮支持链式交互,自带i18n切换,BuildPath支持file协议。

·feat(assets): 资产编辑器架构升级,单击预览迁移到Panel/Sidebar视图并支持拖拽与自动分栏。引入面板slot注册机制,新增dirty userData缓存,支持无缝恢复编辑状态。

·feat(scene): 新增场景统一变更事件scene.onDidChange与scene.onDidReload,高频属性变更合并至下一tick单次查询,结构性事件即时转发。

·feat(core): 集中构建shared chunks(React/UI Kit等),通过importmap自动注入webview。精简了settings/builder/asset-editor约200行shared构建代码。

·feat(inspector): Inspector RefPicker资产/节点/组件统一接入拖放赋值,支持拖入高亮及类型校验的警告反馈。

·feat(api): 新增pink.window.createWebviewPanel公开API声明。

·feat(ui): Tree组件新增leading actions slot与flat filter mode。

·feat(ui): 新增Markdown React展示组件,支持暗/亮主题变体,Tooltip支持Markdown渲染。

·feat(build): 平台插件contributes.pinkBuilder.doc文档支持多语言本地化,自动回退。

·feat(cli): 新增资源序列化数据功能(#663)。

·feat(cli): 新增动画蒙版工具(#664)。

·feat(cli): 新增资源动画图变体功能(#669)。

·refactor(hierarchy): Hierarchy节点失活时,整条子树采用dim样式呈现。

·refactor(ui): 优化Hierarchy与Assets头部搜索框聚焦时按Cmd/Ctrl+A的选中文本行为,优化Tree拖拽滚动体验,树缩进从8px调整为12px。

·refactor(core): 配置项操作方法重命名settingOps → configOps。

·refactor(cli): 重构:将change-node重命名为node-change,统一事件名为node change (#671)。

·refactor(cli): 将path更名为componentPath (#668)。

·fix(ui): 修复嵌套缩进上下文传递错乱、资源显示名称回退失败、多选组件布局问题。

·fix(inspector): 修复SpriteFrame面板布局错乱问题。

·fix(core): 修复资产编辑器service worker加载shared chunks报401的问题。

·fix(core): 修复webview池日志路由,按level字段正确路由到error/warn/info。

·fix(scene): 修复保存场景重复触发onDidChangeActiveScene,仅真实变化时才派发事件。

·fix(inspector): 修复预制体「Edit prefab asset」按钮可用性,补齐多项禁用条件限制。

·fix(scene): 修复场景资源重命名后编辑器状态同步问题,迁移缓存并避免生成多个editor。

·fix(scene): 修复菜单栏触发场景撤销/重做失效问题,回退到active editor定位场景历史。

·fix(inspector): 修复asset picker弹窗中子资源名称显示为通用类型名的问题。

·fix(cli): 修复SceneViewService单元测试读取 'director' 导致TypeError的错误(#667)。

·fix(cli): 优化构建流程中的make run (#661)。

·fix(cli): 修复中断时未生成日志文件及stage nextstages测试用例异常的问题(#672)。

·fix(cli): 在预制体重新加载时保留未保存的场景修改(#674)。

·fix(cli): 修复builder:executeBuildStageTaskOption支持注入stage包的自定义选项(#673)。

·fix(cli): 修复场景:阻止在预制体编辑时将预制体添加到自身(#675)。

·fix(cli): 修复builder:从平台列表中隐藏fb‑instant‑games与google‑play (#679)。

·fix(cli): 修复生成的tsconfig相对路径(#680)。

·fix(cli): 修复预览模式中窗口尺寸变化时动态更新gizmo位置(#678)。

·fix(cli): [破坏性变更]支持子资源的asset userData更新(#650)。

·chore(cli): 增加Node.js堆大小以避免generate-dts时的CI崩溃(#670)。

·chore(cli): 更新动画蒙版dts快照(#676)。

 

PinK 0.0.1.24 Alpha

发布时间:2026-06-18 18:32:45

 

·feat(build): 构建能力升级,编辑器内提供独立「构建」activity容器与构建配置页,对接CLI构建接口,支持平台选择、参数配置、自定义视图、字段校验与构建结果展示。

·feat(scene): 场景视图接入撤销/重做接口与快捷键,dirty状态以场景进程权威事件为准,覆盖批量分组、节点/组件成对广播去重。

·feat(inspector): 接入Prefab操作能力,选中prefab节点显示操作栏,支持Edit / Locate / Unlink / Unlink Recursively / Reset / Save,缺失资产时禁用并提示。

·feat(assets): 支持从Hierarchy拖拽层级节点到资源面板自动创建Prefab文件,并将源节点替换为prefab实例,命名冲突自动重命名。

·feat(assets): 导入状态可视化,支持冷启动进度条、失败节点持续红色徽标、父级文件夹冒泡警告、批量增改刷新toast去重提示。

·feat(scene): 新增Scene Webview贡献invoke API,支持宿主侧invoke / webview侧registerApi双向通讯,场景webview内输出日志转发至Cocos Scene输出通道。

·feat(cli): 场景撤销重做支持新增(#607)。

·feat(cli): 新增组件路径(#624)。

·feat(cli): 新增queryPlatformConfig, 新增getPlatformBuildSchema (#620)。

·feat(cli): 暴露tick元数据(#637)。

·refactor(ui): FilePicker全面增强,优化协议工具与裸路径处理、文件夹/文件协议与存在性校验、协议越界保护及Settings ConfigProvider集成。

·refactor(inspector): 新增PinK Inspector独立输出通道,所有Bridge操作具备try/catch与trace日志,支持捕获executeCommand/openExternal异常。

·refactor(assets): 资产面板接入pink.configuration控制文件扩展名显示及优化重命名UX,优化搜索滚动及筛选状态交互。

·refactor(ui): 优化Tree键盘导航防抖策略及焦点环显示错误,Checkbox热区缩减并增加hover激活色。

·refactor(assets): 资产编辑器路由避让预览分栏,双击场景、预制体或脚本时优先复用或避开预览group。

·fix(assets): 修复资产面板光标离开webview时的拖拽边界问题(AutoScroll失控、drop概率丢失等)。

·fix(scene): 自定义Layer监听engine.customLayers变化,无需重启编辑器即可同步刷新Scene webview与Inspector Layer下拉。

·fix(scene): 场景编辑器加载完成后正确隐藏外层loading placeholder。

·fix(ui): FilePicker裸路径处理,file协议不再带前缀并默认视为file协议。

·fix(ui): 优化TypedField必填星号绝对定位,避免长label裁剪星号。

·fix(scene): 场景丢弃关闭时跳过保存,贯通API并恢复默认dirty行为。

·fix(cli): 修复创建资源功能异常(#622)。

·fix(cli): 允许在不保存的情况下关闭编辑器(#628)。

·fix(cli): 在getPlatformBuildSchema中暴露必需构建选项(#629)。

·fix(cli): 对齐temp与library路径,使其符合Cocos Creator目录结构(#632)。

·fix(cli): 针对prefab添加_prefab空值保护并使用sceneUtils (#634)。

·fix(cli): 场景引擎服务中初始化自定义层(#635)。

·fix(cli): 修复MCP LLM 500错误(#633)。

·fix(cli): 支持在无Canvas的情况下预览UI prefab (#636)。

·fix(cli): 优化queryNode接口并统一CLI与编辑器行为(#623)。

·fix(cli): 稳定编辑器重载生命周期(#639)。

·fix(cli): 为缺失依赖错误补充资源名称解析(#645)。

·fix(cli): 回退scene-worker相关改动(#644)。

·fix(cli): 调整getPlatformBuildSchema返回对象结构(#647)。

·fix(cli): 修正queryPlatformConfig文档链接(#646)。

·chore(cli): 更新cocos-cli-types (#626, #643)。

·chore(cli): CI check-dts应当对比重新生成的快照与基础分支(#638)。

 

PinK 0.0.1.23 Alpha

发布时间:2026-06-12 18:15:40

 

·feat(inspector): RefPicker支持资源缩略图,引用资产时直观显示预览图。

·feat(inspector): 组件支持右键菜单:Reset / Remove / Move / Copy / Paste Component。

·feat(hierarchy): 面板新增7模式搜索过滤,命令面板可通过pink.hierarchy.reveal定位节点。

·feat(assets): 资源面板支持从系统Finder/Explorer拖拽文件直接导入到目标文件夹。

·feat(assets): 新增AutoAtlas自动图集预览功能。

·feat(assets): 新增LabelAtlas / SpineData / JavaScript资源面板,无自定义面板的资源走基座原生fallback。

·feat(core): registerAssetEditor支持native模式,可注册原生编辑器。

·feat(ui): 支持View Group容器分组与独立折叠机制。

·feat(cli): [破坏性变更]将packAutoAtlas和queryAutoAtlasFileCache导出到库(#610)。

·feat(cli): [破坏性变更]新增场景层级节点操作(setParent、reorder、copy/paste/duplicate/cut)(#582)。

·feat(cli): [破坏性变更]暴露内部节点资源查询API (#617)。

·feat(cocos4): 支持圆角矩形遮罩的圆角半径(#140)。

·refactor(scene): 统一场景invoke调用链路,规范化跨进程调用。

·refactor(assets): 资源面板支持节点reveal/twinkle高亮、多选reimport、排序与加载体验优化。

·refactor(inspector): 完善Widget在窄/宽面板下响应式布局体验,及Picker列表项定位图标体验。

·refactor(engine): 优化引擎删除资源的提示文案,使其更清晰。

·fix(assets): 修复assets扩展外部拖拽异常。

·fix(assets): 修复sprite-frame缩略图旋转显示错误,处理内聚到cocos进程并接入sharp原生库,支持子区域裁剪及plist子资源图片解析。

·fix(assets): 修复Asset Editor配置改回原值时未还原dirty状态的问题。

·fix(assets): 修复auto-atlas面板排序、折叠与间距问题。

·fix(settings): 修复Bundle与纹理压缩配置检查器展示对齐、外部修改自动刷新、删除确认弹窗不统一的问题。

·fix(scene): 修复多选场景下reset/create路径解析,对齐handlePropertyChange。

·fix(scene): 修复场景编辑器布局恢复与标签图标显示。

·fix(scene): 修复预加载(pre-ready)webview场景的恢复加载。

·fix(scene): 修复场景active remount同步问题。

·fix(scene): 修复场景Webview contribution注册与编辑器生命周期同步问题。

·fix(hierarchy): 修复场景会话事件与Hierarchy节点API的对接。

·fix(inspector): 修复StringRenderer中文输入法组合阶段误提交,改为blur时再写回场景。

·fix(inspector): 修复InputNumber/RefPicker禁用态、SkeletalAnimation面板渲染、超长数组列表滚动等问题。

·fix(core): DefaultPanel加入构建入口,移除重复的panel-directory注册导致的启动报错。

·fix(core): Cocos Utility进程加入parentLifecycleBound,主进程退出后不再残留子进程。

·fix(build): 打包剔除bare-*的.bare预编译文件,修复Windows代码签名因同名basename冲突报错。

·fix(cli): 修复assetdb库删除回收站的问题(#611)。

·fix(cli): 修复部分字符串未被正确翻译的问题(#603)。

·fix(cli): 在encodeObject中支持visible属性,并更新i18n帮助文本(#613)。

·fix(cli): [破坏性变更]修复(assets)支持创建纹理立方体(#612)。

·fix(cli): 修复浏览器预览模式下组件菜单为空和脚本加载失败的问题,并增强测试面板(#608)。

·fix(cli): 修复当父级断开连接时,场景worker退出的问题(#616)。

·fix(cli): 修复CLI 500错误(上周报错问题)(#618)。

·fix(cocos4): 修复CLI中class-registered无法接收消息的问题(#150)。

·fix(cocos4): 避免在切换调试绘制标志时发生崩溃(#139)。

·fix(cocos4): 修正圆形碰撞体的世界坐标位置(#142)。

·chore(cocos4): 更换editor默认cubemap (#152)。

 

PinK 0.0.1.22 Alpha

发布时间:2026-06-04 19:19:36

 

·feat(assets): 纹理系统资源编辑面板新增Texture、SpriteFrame等多种资源属性编辑,支持可视化九宫格与裁切预览。

·feat(assets): 迁移自动图集(AutoAtlas)编辑器到新框架,支持全部配置字段并复用纹理压缩面板。

·feat(assets): 资源编辑器容器化改造,新增贡献面板扩展API和通用webview插槽机制。

·feat(builder): 资产编辑器接入Builder纹理压缩面板,支持预设选择、格式预览,优化资产编辑器缓存和分栏。

·feat(settings): 项目设置新增Texture Compress Config面板,提供完整的预设管理、自定义格式和多平台Override交互。

·feat(inspector): Inspector底部新增Add Component按钮,支持树形组件选择、搜索过滤及键盘导航。

·feat(inspector): ClickEvent组件迁移为新版可视化编辑器,支持Array拖拽排序,RefPicker接入真实场景数据。

·feat(scripting): 场景与脚本构建联动,scripting pack构建完成后自动通知项目场景刷新packer driver。

·feat(inspector): 多选性能优化,采用事件合并与防抖策略,框选节点耗时从1.2s大幅降至160ms。

·feat(scene): 场景选择事件细粒度化拆分,Hierarchy新增节点改为增量插入子树,提升响应速度。

·refactor(scene): Scene模块拆分,解耦webview池、SceneWebviewAPI与SceneUIManager。

·refactor(scene): 拆分Scene bridge为通用EngineWebviewBridge与SceneViewBridge。

·refactor(core): @cocos/cocos-cli-types改用tsconfig paths映射,移除npm文件依赖。

·refactor(cli): 场景性能优化,在scene-process中本地化i18n,避免每次dump触发RPC (#590)。

·fix(scene): 修复场景编辑器跨窗口移动时丢失状态与布局错乱抖动的问题。

·fix(scene): 场景reload统一dirty保存确认机制,headless场景真实维护dirty状态。

·fix(inspector): Inspector bridge按webview隔离绑定,修复多webview场景下数据串扰问题。

·fix(assets): 修复Asset Editor切换不同资源时不刷新内容的缓存bug。

·fix(core): 修复CLI_TYPES_DIR及文档中残留的node_modules路径为源码路径。

·fix(cli): 修复dts-snapshot测试可能未执行的问题(#594)。

·fix(cli): 构建失败时返回明确的错误消息(#592)。

·fix(cli): [破坏性变更]更新类型定义快照(#595)。

·fix(cli): 解决因SystemJS存在双实例导致getMenus为空的问题(#597)。

·fix(cli): 修复构建包在文件修改后生成异常的问题(#601)。

·fix(cli): 修复setProperty接口异常(#584)。

·fix(cli): 修复引擎配置更新问题(#604)。

·chore(cli): CI优化,在PR测试中跳过无必要的工具下载步骤(#598)。

 

PinK 0.0.1.21 Alpha

发布时间:2026-05-31 17:57:55

 

·feat(asset-editor): 新增全新面板系统,目前支持Prefab和Bundle(文件夹)资源类型,包含Bundle资源预览与Bundle Config自定义UI。

·feat(assets): 支持拖拽资源到Hierarchy创建场景节点。

·feat(assets): 支持子资源打开。

·feat(scene): 支持reload及关闭前保存功能。

·feat(scene): 新增节点/组件变更广播事件。

·feat(inspector): Layer Picker联动Settings。

·feat(inspector): dump组件升级,支持BitMask/Color/Gradient/RefPicker。

·feat(settings): [破坏性变更]引擎配置从VSCode配置面板迁移到PinK Settings,需重新配置engine地址并重新选择Cocos版本。

·feat(fs): 对接CLI setFileSystemProvider,资源操作桥接到IFileService。

·feat(project): 模块裁切设置面板改进,支持动态渲染配置及写入cocos.config.json。

·feat(cli): 为节点导出新增可选查询参数,并增强场景编码功能(#568)。

·feat(cli): [破坏性变更]新增资产文件系统注入功能(#556)。

·feat(cli): [破坏性变更]在库中暴露saveAssetMeta (#573)。

·feat(cli): 为ComponentService增加queryComponents功能(#589)。

·refactor(assets): 搜索功能重构。

·refactor(scene): 工具栏重构。

·refactor(inspector): 通信桥重构,抽离Bridge层并支持readonly。

·refactor(cli): [破坏性变更]场景服务优化,扩展配置API并新增UIService (#567)。

·refactor(cli): [破坏性变更] queryTextureCompressConfig现在返回TextureCompressFullRenderConfig (#574)。

·refactor(cli): [破坏性变更]将SelectionService的参数从uuid改为path (#575)。

·refactor(cli): [破坏性变更]修改queryPlatformConfig,新增queryAssetsInBundle并导出到lib层(#576)。

·fix(assets): 修复Bundle文件夹图标显示问题。

·fix(scene): 修复跨项目串台问题。

·fix(project): 优化项目创建失败时的错误处理与目录清理。

·fix(builder): 修复之前构建失败的问题,并带上最新的runtime打包插件。

·fix(builder): 适配新CLI API,解决破坏性变更导致Bundle无法在PinK中设置的问题。

·fix(cli): 使用queryComponent标志限制非场景节点组件的导出(#571)。

·fix(cli): 修正UuidUtils大小写问题,解决decompressUuid的TypeError (#572)。

·fix(cli): 修复在2D/3D切换时因使用过期尺寸状态导致的gizmo缩放计算问题(#581)。

·fix(cli): 修复场景模块,使UIService适配基于path的Selection.query (#586)。

·fix(cli): 规范引擎路径大小写,解决在pink.exe下构建失败的问题(#588)。

·fix(cli): 修复构建器中bundle配置元数据路径的规范化问题(#585)。

·fix(cli): 进一步修正bundle配置元数据相关问题(#591)。

·fix(cli): 修复在PinK上修改文件后打包仍使用旧缓存文件的问题(#599)。

·chore(core): 内部版本号升级,ui-kit升级到beta.28,签名服务域名切换,适配CLI builder API等。

·chore(cli): 拆分DTS检查流程,CI将DTS检查拆分为独立工作流(#583)。

·chore(cli): 更新Cocos描述信息,重新定义Cocos的描述内容(#593)。

·chore(cli): 移除了sudv2打包时的调试用报错信息(#15)。

 

PinK 0.0.1.20 Alpha

发布时间:2026-05-22 18:38:48

 

·feat(assets): 新增搜索功能,支持按名称/UUID/URL/引用/依赖/错误/Bundle多种模式搜索,支持资源类型过滤及搜索条件标签管理。

·feat(assets): 新增排序功能,支持按名称排序和按类型排序。

·feat(assets): 新增全部展开/全部折叠操作。

·feat(assets): 新增「新建」菜单,支持从面板顶部按类型创建资源。

·feat(assets): 默认启动后只展开db://assets目录。

·feat(assets): 新增错误边界保护,异常时显示错误提示和刷新按钮,避免白屏。

·feat(hierarchy): 新增错误边界保护,异常时显示错误提示和刷新按钮,避免白屏。

·feat(hierarchy): 双击节点支持跳转/聚焦到场景中对应节点。

·feat(scene): 场景基本操作支持:打开/多场景独立工作/关闭后状态恢复。

·feat(scene): 支持按类型创建节点(空节点、Camera、Light等)及拖拽资源到场景中创建节点。

·feat(scene): 节点选择与Inspector面板实时联动,支持单选/多选/取消选择。

·feat(scene): 双击Hierarchy节点支持场景视图聚焦。

·feat(scene): 支持节点删除、属性修改及场景保存(Ctrl+S)。

·feat(inspector): 从模拟数据切换为真实场景数据,支持Node基础属性(Position/Rotation/Scale/Name)编辑并与场景同步。

·feat(inspector): 支持所有属性类型编辑:Number/String/Boolean/Enum/Color/Vec2/Vec3/Vec4/Rect/Size/Mat4/Asset/Node/Array/BitMask/ClickEvent/Curve/Gradient。

·feat(inspector): 组件区域支持多组件独立折叠区块展示,属性名称与输入框分隔线可拖拽调整。

·feat(inspector): 选中场景根节点时面板切换为场景属性视图。

·feat(cli): [破坏性变更] SelectService现在会广播事件,并将UUID参数改为节点路径(#554)。

·feat(cli): 同步3D相机控制器至cocos-editor (#560)。

·feat(cli): 新增将导入配置同步到资源运行时(#563)。

·feat(cli): [破坏性变更]添加本地化引擎渲染配置API (#557)。

·feat(cli): [破坏性变更]新增queryBundleConfig/queryTextureCompressConfig/getRegisteredPlatforms(用于builder)(#561)。

·feat(cli): [破坏性变更]使GizmoService与cocos-editor的GizmoManager/TransformGizmoManager/GizmoPool行为保持一致,补齐缺失的功能与事件处理(#559)。

·fix(assets): 修复双击普通文件夹和DB根节点的展开/折叠行为,双击资源文件正确触发打开操作。

·fix(statusbar): 修复启动完成后状态栏仍显示 "No Project" 的问题,项目切换时状态栏正确更新。

·fix(cli): 修复内存泄漏(#541)。

·fix(cli): 使相机服务与cocos-editor的行为保持一致(#555)。

·fix(cli): [破坏性变更]修复dump中错误的数据结构(#542)。

·fix(cli): 修复在3D场景中创建2D UI后再创建相机会导致画面变黑的问题(#558)。

·fix(cli): 修复BuilderConfig中构建模板目录名称问题(#432)。

·fix(cli): 修复内存泄漏问题(#569)。

·refactor(cli): 统一引擎动态元数据的本地化方式与全局i18n (#548)。

·chore(cli): 将PinK版本提升至0.0.1.20 (#566)。

 

PinK 0.0.1.19 Alpha

发布时间:2026-05-15 13:35:29

 

·feat(assets): 资源面板支持剪贴板操作(Copy/Cut/Paste/Duplicate/Delete)及批量资源管理,支持Cmd+C/X/V/D快捷键。

·feat(sidebar): 新增游戏辅助栏(Game Sidebar),将Hierarchy和Assets合并到同一个activity bar面板,打开Cocos项目后自动展示。

·feat(statusbar): 增加持久状态显示,启动中/失败/无项目等状态一目了然,点击可跳转到输出通道排查问题。

·feat(settings): 未知类型配置项提供Edit In Settings File入口,长描述支持折叠/展开,右键菜单拆分优化。

·feat(api): 新增Configuration API,getSettingsPath按scope获取配置文件路径,getConfigurationValue按scope读取配置值。

·feat(api): ProjectInfo新增type字段,支持查询项目类型(2D/3D)。

·feat(asset): renameAsset签名改造,新增executeBatch/createBatch/applyBatch批量操作API,支持delete/move/rename/import/reimport。

·feat(pink): 双向版本约束,PinK声明对COCOS插件的版本要求,不兼容时引擎列表显示提示。

·feat(api-lab): API Schema扩展,接口定义和参数字段自动提取到schema,对象参数支持结构化表单输入。

·feat(cli): 从Cocos Editor移植所有变换Gizmo功能(表面/顶点吸附、轴向辅助线、旋转背面剔除、八叉树Gizmo、吸附快捷面板)到Cocos CLI (#536)。

·feat(cli): PR测试新增接口兼容性是否被破坏的检测(#543)。

·feat(cli): 在pr-test工作流中新增generate:dts (#545)。

·feat(cli): 为generate:dts添加和更新快照(#546)。

·fix(scene-editor): 修复Webview初始化失败被静默吞掉的问题,快速切换tab不再产生误报日志。

·fix(mcp): 修复MCP事件在多项目窗口间串扰的问题,事件按项目路径过滤。

·fix(engine): 修复引擎删除后列表状态不正确,官方引擎恢复为可安装,本地导入引擎直接移除。

·fix(extension): 完善内置插件隐藏列表,Running Extensions面板同步过滤。

·fix(extension): 修复扩展指定内置group时标题被覆盖的时序问题。

·fix(pink): 恢复pink.hasCocosProject context key,防止PinK扩展在无项目窗口时显示。

·fix(exthost): 移除初始化时对assets状态的提前查询,修复冷启动时的错误日志。

·fix(engine): 引擎切换改用app重启,解决多窗口引擎状态不一致问题。

·fix(webview): WebviewPool修复scene.open竞态超时,Cocos启动失败时快速报错而非超时。

·fix(branding): 更新插件图标和显示名称。

·fix(asset): 修复merge冲突遗留,移除重复handler,同步renameAsset签名。

·fix(cli): [破坏性变更]使renameAsset使用newName语义(#539)。

·fix(cli): 在DTS API兼容性检查中使用环境变量作为PR标题(#547)。

·fix(cli): 修复在层级管理器中添加相机组件时button显示两个的问题(#550)。

·fix(cli): assets-query-asset-meta与assets-update-default-user-data在资源或处理器不存在时仍返回成功,现已正确返回错误码(#552)。

·fix(cli): 选中粒子系统时启用预览,并为WebView/VideoPlayer组件添加Gizmo占位显示,使其行为与Cocos Editor一致(#551)。

·refactor(cli): 将any替换为更具体的类型以提升类型安全性(#532)。

·refactor(cli): 重命名接口以匹配其预期用途(#535)。

·chore(cli): 更新test/i18n.test.ts (#549)。

 

PinK 0.0.1.18 Alpha

发布时间:2026-05-09 18:03:44

 

·feat(file-picker): 打开文件对话框时自动定位到当前路径所在目录。

·feat(pink): 双向版本约束,声明对COCOS版本要求。

·feat(asset): openAsset支持preview / editor模式及pinned选项,优化资源打开体验。

·feat(settings): 面板使用原生右键菜单替代Popover。

·feat(settings): 支持属性级hidden,可隐藏未就绪的配置项。

·feat(scene-editor): webview reload恢复 + loading UX优化,断线后自动恢复编辑状态。

·feat(cli): 导出服务所依赖的所有接口(#518)。

·feat(cli): 在engine/index.ts中注册i18n引擎键值(#519)。

·feat(cli): 支持多节点选择功能(#525)。

·feat(gizmo): 同步组件gizmo,使交互逻辑与cocos-editor对齐(#530)。

·fix(engine): 引擎切换改用app重启,移除引擎删除重试机制。

·fix(engine): 引擎删除加重试,解决解压后文件被锁导致删除失败。

·fix(webview): 修复WebviewPool scene.open竞态超时问题,增加webview日志转发。

·fix(settings): 修复辅助窗口菜单定位问题。

·fix(panel): 修复Assets和Hierarchy面板加载竞态问题,刷新时保留节点展开状态。

·fix(pink): 防止PinK扩展在无项目时被隐式激活。

·fix(workflow): 为浅克隆仓库的git fetch添加--tags (#520)。

·fix(workflow): 强制获取tags以处理重新打标签的发布版本(#522)。

·fix(server): 在EADDRINUSE时添加重试机制以避免端口竞争(#528)。

·fix(cli): 在initEditorExtensions()中补上缺失的await (#529)。

·fix(cli): 修复2D模式与编辑器之间事件处理不一致的问题(#531)。

·fix(cli): 在createAssetByType中支持重命名(#534)。

·fix(cocos4): 修复窗口信息缓存获取问题(#123)。

·refactor(cli): 重构平台相关逻辑(#523)。

·refactor(cli): 将输入事件处理移动到load-scene,并与IDE共享逻辑(#524)。

·refactor(cli): 将广播事件从UUID改为路径(#526)。

·refactor(cli): 统一重复节点与组件的命名规则(#527)。

·chore(cocos4): 更新assets.js资源脚本(#129)。

 

PinK 0.0.1.17 Alpha

发布时间:2026-04-30 18:25:26

 

·新增资源管理器面板,包含右键全部功能。

·新增层级管理器面板,包含右键部分功能(unlink prefab、lock / unlock、节点的cut, copy, paste paste as child尚未完成)。拖拽移动尚未完成。

·新增场景编辑器面板,已实现场景预览功能。可通过双击scene文件实现(目前支持仅预览,其余功能补充中)。

·新增偏好设置、项目设置面板,已完成部分设置功能。(自定义面板尚未完成)。

·新增为INodeTreeItem接口添加uuid字段,以在树结构中暴露节点uuid。

·新增图层查询API、引擎元数据重构、多模块增强。

·新增generateThumbnail处理API。

·重构资源缩略图系统,移除旧图标逻辑。

·优化导出SceneEvents到CLI,并导出EventEmitter。

·改进组件接口的完整性,补充注释与额外API。

·将引擎*.js键值加入i18n。

 

PinK 0.0.1.16 Alpha

发布时间:2026-04-25 18:12:01

 

·新增getMetadata接口,返回ICocosConfigurationNode[]节点结构。

·新增queryNodeTree API,并修复EditorExtends全局别名问题。

·修复SDK下载进度显示异常的问题。

·修复getWindowInfo未使用缓存导致卡顿的问题。

·修复在cocos-cli目录外运行cocos start-mcp-server时出现“tslib not found”的问题。

·修复纯CLI编译时,由于插件脚本未被db import导入而导致含插件脚本的项目无法打开的问题。

 

PinK 0.0.1.15 Alpha

发布时间:2026-04-18 16:32:57

·新增MCP Server facade模块,提供独立的MCP服务器生命周期管理(启动/停止/状态查询)。

·新增Scene lib模块,封装core scene的初始化和worker启动。

·修复了macOS版本独立窗口UI元素错位的问题。

 

PinK 0.0.1.14 Alpha

发布时间:2026-04-10 17:50:52

 

·优化余额不足提醒逻辑,改由服务端统一管理。

 

PinK 0.0.1.13 Alpha

发布时间:2026-04-03 17:29:04

 

·新增部分build api导出。

·优化标题总结与摘要、Git commit message生成功能,提高准确度与响应速度。

·优化openScene的返回值,减少工具上下文。

·优化聊天出错时候的报错提示。

 

PinK 0.0.1.12 Alpha

发布时间:2026-03-27 18:17:20

 

·优化登录逻辑,解决各类场景下登录态不一致的问题。

·优化token压缩逻辑,解决上下文爆炸后可能出现死循环的问题。

·支持在cli-types包中直接索引其他模块定义,并新增部分模块API接口。

·修复了在销毁前snapshot会移除资源信息的问题。

·修复了mcp出错问题,从schema中移除 : []。

·修复了HarmonyOS Next获取文件大小错误的问题。

·修复了Spine 4.2的PhysicsConstraint wasm绑定不完整的问题。

 

PinK 0.0.1.11 Alpha

发布时间:2026-03-20 18:13:22

 

·PinK基线更新至VSCode 110版本,在Agent调用、会话管理、代码编辑、聊天体验等方面有诸多能力增强。

·Windows平台更换新的签名证书。

·在创建项目时生成默认的settings/v2/packages文件。

·适配DirectorEvent.RESET,并在事件后调用physicsContactManager.clear。

·拆分init/start,新增onReady/onDBReady/onProgress接口,并改进错误处理。

·修复了Windows关闭按钮样式问题。

·修复了模型删除后概率不会消失在选择框的bug。

·修复了custom‑pipeline配置问题,并避免重复的builtin‑scripts模块。

 

PinK 0.0.1.10 Alpha

发布时间:2026-03-13 19:38:59

 

·新增GPT-5.2模型。

·新增Agent超高请求限制功能,确保服务平稳。

·新增资源变更事件(asset changed events)。

·优化tools.json文件的体积,提高Agent响应速度。

·修复cocos-cli-types中的dts导出错误。

·修复box2d-jsb结束碰撞但不回调,以及BeginContact与EndContact回调数目不匹配的问题。

·修复box2d-jsb问题,实现逻辑和box2d保持一致。

 

PinK 0.0.1.9 Alpha

发布时间:2026-03-07 16:33:30

 

·内置模型更新为Gemini-3.1-Pro-Preview、Doubao-Seed-2.0-Code。

·新增CLI打包裁剪(culling)功能。

·修改了登录过期弹窗提醒。

·修复了Try Again按钮失效的问题。

 

PinK 0.0.1.8 Alpha

发布时间:2026-02-28 18:24:26

 

·Windows平台下所有二进制文件增加签名。

·macOS平台下dmg文件增加签名。

·新增copy server UUID功能,方便问题定位与调试。

·修复部分场景下聊天图片无法识别的问题。

·修复插件界面上下滑动导致界面显示异常的问题。

 

PinK 0.0.1.7 Alpha

发布时间:2026-02-06 18:05:29

 

·为提升安全性,PinK所有通信接口进行了加密升级。

·新增模型列表在线更新功能,后续新增模型可实现在线下发,无需版本升级。

·新增默认创建Windows平台桌面快捷方式功能。

·新增NODE路径大小写无关匹配逻辑。

·新增文件API添加操作限制逻辑。

·优化queryCurrent接口逻辑,如果没有打开场景,将不会返回数据。

·优化组件添加操作改为不区分大小写,以及类型名字模糊匹配。

·屏蔽assets-query-asset-infos工具,优化token流量。

·修复部分场景下LLM Cache扣费不准确问题。

·修复Layout组件在子节点scale更新时未重新布局的问题。

·修复Spine资源在Web端解析时的内存泄漏问题。

·修复character controller的group/mask未正确设置的问题。

·修复Vec3 equals的实现与Vec2和Vec4不一致的问题。

 

PinK 0.0.1.6 Alpha

发布时间:2026-01-30 18:32:18

 

·为便于适配与日常沟通,PinK改用四位版本号。

·为提高稳定性,PinK中可下载的COCOS4均为经过兼容性验证的版本。

·修复SDK列表获取失败后,无法展示已存在SDK的问题。

·修复Mac版本应用信息中,无法显示版本号的问题。

·修复升级窗口显示名称错误的问题。

·修复部分场景下图片上传失败的问题。

·修复工具为资源设置属性失败率高的问题。

·修复工具创建目录时,路径嵌套的问题。

 

PinK 0.0.1-alpha.5

发布时间:2026-01-23 19:24:57

 

·新增移动端预览功能 ,在PinK生成的小游戏可以通过HelloPinK APP在移动端预览,测试在APP中的真实表现。

·新发布HelloPinK APP,使用方法见下文。

·新增升级功能,后续PinK可自动更新到最新版本,无需手动覆盖安装。

·新增MCP Servers支持,可以下载使用各类MCP Servers。

·新增抖音试玩、抖音直玩、微信试玩、微信直玩 的打包支持。

·新增模型选择功能,可根据需要选择Gemini-3-Pro-Preview、Gemini-3-Flash-Preview、Doubao-Seed-1.8三个模型。(PinK产品是免费的,调用模型产生的token费用需要开发者自付。)

·修复添加自定义模型失败后,无法再次添加或编辑的问题。

·修复工具未能正常返回预制体资源URL的问题。

·修复工具返回的错误信息中,模版变量未被正确赋值的问题。

·修复工具返回的节点信息不完整,缺少组件关键属性的问题。

·修复部分场景下,工具返回的信息与实际结果不一致的问题。

·修复工具未能正确返回子节点列表的问题。

 

PinK 0.0.1-alpha.4

发布时间:2026-01-16 19:40:00

 

·PinK账号已支持通过微信和支付宝为token充值。PinK本身是免费的,使用大模型时的token需要开发者自己充值。(alpha测试阶段,我们为每位获得激活码的开发者都赠送了一批token)。

·PinK已支持安装程序,后续的版本都将通过exe和dmg安装包进行版本发布。

·除官方COCOS4外,PinK已支持开发者导入自定义的COCOS4。

·优化了内置部分工具和MCP的命名,便于开发者与Agent理解与调用。

·修复了部分CLI参数识别错误的问题。

·修复了部分场景下,因异步调用导致资源读取失败的问题。

·修复了复杂嵌套规则场景下,无法正确获取返回值的问题。

·修复了Prefab资源缺失导致打开场景失败时,未明确返回错误uuid的问题。

·修复了因空格和非法字符导致资源路径读取失败问题。

·修复了构建错误时,未正确返回明确error信息的问题。

 

PinK 0.0.1-alpha.3

发布时间:2026-01-09 21:27:58

 

·PinK基线版本更新至VS Code 107版本。

·生图模型新增对Doubao Seedream 4.5的支持,并且设置为默认生图模型,无需配置API Key即可使用。

·Doubao模型切换为Doubao-Seed-1.8,并已经支持视觉理解,可进行图片上传。

·登录页面新增账号切换功能。

·创建项目时默认增加tsconfig.json文件。

·新增自定义System Prompts功能(只影响直连LLM,Agent模式不受影响)。

·新增游戏编译时自动获取编译错误功能。

·新增游戏预览时自动获取报错信息功能(目前支持Chrome和Edge两款浏览器)。

·解决了部分场景下游戏无法构建并运行的问题。

·解决了部分场景下游戏循环构建的问题。

·解决了部分图片素材贴图错位的问题。

·解决了构建失败后,Agent概率性陷入死循环的问题。

·解决了部分CLI调用失败后,返回值错误的问题。

·解决了部分场景下节点位置创建错误的问题。

·解决了多窗口状态下账号登录状态不一致问题。

 

PinK 0.0.1-alpha.2

发布时间:2025-12-28 02:31:40

 

·PinK新增账号注册/登录功能。(已启用新的账号系统,暂时还无法使用Cocos账号登录)。

·新增对GPT-5.2、Claude Opus 4.5、Gemini 3 Pro Preview、Gemini 3 Flash Preview四个模型的支持(需保持网络畅通)。

·新增自定义BaseURL和API Key的功能,目前以上新增的四个模型支持配置。

·新增Gemini 3 Pro Image Preview(Nano Banana Pro)未配置时,主动提醒功能。

·优化首次下载SDK,SDK自动启用逻辑。

 

PinK 0.0.1-alpha.1

发布时间:2025-12-18 18:34:08

 

·初始化alpha版本,基于vscode实现PinK基础编程能力。

·预置自研Agent,支持项目的模版创建,代码生成与预览等功能。

·内置生图MCP,可支持gemini-3-pro-image-preview生图模型。

·支持COCOS SDK的自动下载、安装以及自动配置,支持创建COCOS工程。

·支持通过Agent 能力进行调试,可根据截图自动修复问题。

·支持vscode extension的安装与管理。