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2020.9.27 4358

2020 最佳 Game Jam 提名团队专访:做一款游戏需要多久,48 小时就够啦

今年由于疫情原因,CiGA Game Jam 改为线上进行,在经过两个月的报名,与两个月的漫长评审期之后,主办 […]

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2020.8.20 3867

微信公开课小游戏专场 | 游戏设计与性能优化分享

内含《最强魔斗士》技术规格详解,欢迎点击阅读get干货。

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2020.8.14 3782

细分赛道博出位?奇葩技巧实现跨平台音乐类游戏!

本文将分享利用离线预计算的方式来实现音频信息的分析和重音打点……

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2020.7.31 5011

用 Cocos Creator 模拟书本翻页效果

本文介绍了贝塞尔曲线和 verlet 积分模拟书页底边弯曲形变,及自定义 assembler 传入更多的顶点达到模拟翻页效果。

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2020.7.24 2377

海外最早 Cocos 使用者:如何发布游戏至 10 亿用户平台 Viber?

如何将游戏发布到海外10亿用户平台Viber ? 我想他能给你答案

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2020.5.27 5573

基于有向距离场(SDF)的地图碰撞系统 | Cocos技术派第15期

推荐一种高效的静态障碍物碰撞检测的实现方式……

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2020.5.27 8663

腾讯光子团队是如何制作《最强魔斗士》的?

这是由腾讯光子游戏工作室采用 Cocos Creator 3D 开发的一款 3D 小游戏,画风精湛、玩法有趣,靠着惊艳的品质和出色的画面,成功征服了许多玩家。

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2020.5.27 4990

腾讯光子 《最强魔斗士》3D 开发优化经验分享

《最强魔斗士》是由腾讯光子游戏工作室采用 Cocos Creator 3D 开发的一款画风精湛、玩法有趣的 3D 小游戏,近日腾讯光子开发团队接受了 Cocos 的专访。

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2020.3.26 6384

为武汉游戏人点赞!3D《巅峰漂移》技术分享

无限地图实现原理、性能优化实用小技巧, 武汉CP为您分享3D游戏创作笔记……

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2020.2.19 9870

Cocos 技术派第13期:3D 小游戏《欢乐贪吃龙》关键技术盘点

本文将带来关于场景地图生成、关卡设计、分包分阶段加载资源以及性能优化等方面的分享……

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